第四百九十五章 多人模式上線-《游戲開發設計師》
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對于EA內部高層的會議,楚河是一點點也不知道的。
他正在跟皮格以及普羅特等人進行著內部對于黎明時分的測試,原本已經通過了內部QA的黎明時分,在圣歌爆炸之后,楚河又親自跟皮格進行了一遍的測試。
而就如同查爾斯所說的一樣,楚河對于EA真的并不是太感興趣,因為太過于復雜了。
為什么外界都說EA是北美企鵝?
錯綜復雜的持股,可以說是影響EA戰略布局的主要原因之一了,而相比于EA的話育碧則是更單純一點。
簡單的來說EA就是已經浪遍花叢的老手了,而育碧只能說有過幾次不幸福的婚姻。
對于EA的身體,也就是旗下研發部門跟工作室,還有部分的IP、技術什么的,楚河還是挺感興趣的。
但對于征服EA的心,這一點楚河還真的并不是太感興趣。
雖然雙方的合作還算是愉快,但也只是合作愉快而已,你情我愿雙方在一起快活一段時間就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示對于EA他還是拒絕的。
至少在過日子上面楚河覺得育碧要比EA更適合一點。
無論是對于游戲的運營,還是整個公司的戰略方向。
“線上模式的內容少了一些。”經過試完后,楚河說道。
2個遺跡,4個全新的機械怪物,按照整個進程來的話,大概只有1個半小時的內容。
當然這是建立在不用開荒,第一次就能夠通過的情況下。
實際上按照玩家沒裝備、沒等級,還不熟悉副本的情況,想要通關簡單難度可能滅個一次或者兩次熟悉了遺跡副本的流程,跟怪物的技能就能夠通過了。
但普通難度跟困難度,可就不是那么簡單的了,要么團隊中有大腿,并且配合的很默契。
要么你就單純的靠肝,用好的裝備去碾壓吧。
按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15個小時左右的流程,降低上手的門檻,削弱純粹技術的重要。
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