第四百八十二章 不滿-《游戲開發設計師》
第(2/3)頁
楚河心里面對于游戲的類型有一個準確的概念,可是在這半個小時對于Pre-Alpha測試版本的游玩當中,楚河并沒有體驗到自己所想的那種酣暢淋漓的快感。
游戲里面雜糅了很多有趣的元素,除去主要的噱頭賣點,也就是蠻荒機甲的設定,龐大的機械生物跟蠻荒的時代碰撞,那種畫面通過游戲呈現出來的時候,雖然讓人腎上腺素激增,但畢竟這是一款游戲而不是一部電影。
不是擁有震撼畫面就能夠成功的,至于劇情的話,即便是作為流水線的劇情,但超過十個人的團隊打造,包括世界觀,還要背景故事,絕對比一些小型的獨立游戲要來的更加的完善,可這樣級別的游戲絕對不是依靠劇情就能夠成功的。
一些獨立游戲的劇情精彩主要精彩在它的出乎意料,跟隱藏的深意。
但你很少看到有什么獨立游戲能夠營造出一個世界觀很龐大,并且還非常完善的世界。
而這些東西在3A級別的游戲里面是很難看見的。
畢竟如果隨隨便便一個獨立游戲工作室,都能夠完成一個大型故事的創作,那這些拿著年薪十幾萬美元的編劇們完全可以辭職告老還鄉了。
“這只是Pre-Alpha測試版本,但已經確定整個玩法框架了。”旁邊一手負責整個項目核心玩法的麥瑞克說道。
這是天河網絡幾年前,第一次將鋤頭揮向EA挖來的人才大佬,前榮譽勛章制作團隊的主要項目人。
待在天河網絡這幾年里面,并沒有進行自己團隊的項目,而是跟著原團隊的人員加入到天河網絡之后,開發了絕地求生、荒野大鏢客、最后生還者多個項目。
而目前這是他們第四個大項目了,黎明時分。
“游戲的潛行部分,在最后生還者里面就做的不錯,怎么到黎明時分里面,卻做成這樣了。”楚河搖搖頭說道。
“我們想要嘗試一些新的元素。”麥瑞克也看出了楚河的不滿意,解釋道。
“那也學小島的死亡擱淺,或者合金裝備系列啊,這濃厚的阿育風格是怎么回事?”楚河看著面前的游戲畫面,不由得一陣無語。
第(2/3)頁