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第四百八十章 圈錢也不是那么好圈的-《游戲開發設計師》


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    不得不說關于EA這一款名為圣歌的機甲游戲,楚河心里面給出的評價還真的挺高的。

    絕對是一次機甲迷的狂歡,只不過看起來這一次EA的圣歌并不是主打多人跟單機PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

    基本上就跟暗黑類型的游戲差不多,而這種類型的游戲,則是特別注重數值上面的平衡,要不然就會出現什么類似下水道職業的存在。

    不過楚河覺得EA經歷了仙女座跟星戰2兩次的失敗,應該已經吸取了足夠多的教訓了。

    要是再在圣歌上面犯錯的話,那EA的QA部門以及運營部門,真的應該好好反思反思了。

    而且自己也要好好考慮一下了,那就是以后到底要不要挖EA的運營跟QA部門的人。

    在EA待了兩天左右,跟查爾斯還有EA其余的高層,楚河也進行了商議了一些關于合作的計劃。

    比如跟EA旗下進行IP聯動,還有相關游戲的授權開發,前者的IP授權聯動倒是沒有什么問題。

    但游戲授權開發的話,則是談不攏,畢竟EA自家也是有手游部門,而且效益不錯;而天河網絡自家的TINGK雖然原本更多是專注于卡牌類型的游戲,但是在收購了德國以及一些其他的手游工作室跟小廠后,制作能力也是有了一個足夠高的提升。

    包括此前的ACT手游聚爆,雖然盈利方面沒有多少,甚至連卡牌游戲的盈利三分之一都達不到。

    可游戲品質跟團隊展現出來的技術卻是實打實的。

    告別EA之后,楚河順帶著也去了一趟育碧。

    看了一下他們最新開發的看門狗,以及彩虹六號:圍攻。

    看起來沒有圣歌那么酷,但不得不說現代的城市,配合上現時代一流的畫面,跟足夠聰明的AI,帶給人的感覺十分的棒。

    至于另一款戰術射擊游戲,在楚河看來的話注定就只是小眾類型的游戲。
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