第(1/3)頁 到底有什么樣的難處,礙于什么沒有辦法,這些東西楚河自己了解的不多。 作為一個國人楚河認可也會遵守相關的規則,但作為一個游戲人考慮到游戲制作的各種類型,也會決定到底要不要按照條例來。 因為之前實在是有的相關條例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,還是權利集團為了凸顯自己的權利。 多的不說了,就其中有幾條如,產品若唯物主義世界觀、禁止宣傳唯心主義; 妖怪神力搞笑搞怪內容不為主流;惡搞禁止摻雜宗教內容。 古典傳說、名著名著可改編,不能顛覆,歷史傳說要文化承載。 界定太模糊了,所以才有了所謂的上頭說你行,你就行;說你不行,就不行的說法。 這是影視方面的問題,游戲產業方面,基本上是照搬了影視娛樂,但是在細節條例上面相對于寬松但也更嚴格了一點。 比方說真要探究的話,目前遺跡跟水雷開發的關于戰爭系列中,華夏戰國時期中關于戰爭結局改變的內容,顯然就不符合這一個規定,不更改的話基本上就是沒法過審。 當然說是這么說,但實際上到時候還是要根據具體情況來看的。 但要是上頭真非要死抓著不放,就是不給你過審,那你也沒法子說。 除非你真分毫不差的把改的誰都挑不出毛病來,但真那樣的話,估計玩家也懶得瞧你這游戲一眼了。 至于說國產游戲的血必須是綠色或者石油色的,這個倒是無中生有的事情,根本沒有明確條文規定。 主要是早期的一批網絡游戲跟單機游戲,卡審核的時候經過多項改動,最后將紅血改成了綠血,后來的廠商也就有模學樣,寧信有不信無的進行改動。 比如和諧比較聽起來就血腥的名字,以及圖標。 這些都是沒有具體到細節的條例,但是廠商為了能夠盡快通過審核,自己就干了。 畢竟沒卡一天的審核,成本資金什么的都是不小的數字,更關鍵的是是長時間。 比如國內代理國外的大作,前一段時間特別火,然后代理著代理著審核卡了。 代理錢也給了,宣傳計劃也弄好了,結果審核卡住了。 千辛萬苦終于通過審核能上線了,游戲熱度也過去了,從爆款大作直接涼涼。 嚴格的審核對于市場而言實際上并不是一件壞事情,反而是一件好事情,至少能夠讓國內的廠商明白什么是底線,什么地方不能夠越線,而不是現在這樣大家做什么都怕,怕到時候過不了審核。 關于在京城,天河網絡以及業內的一些大佬到底跟上頭談了什么,沒人知道。 反正在談完話的第二天,楚河就坐飛機回金陵了,同時企鵝游戲、網億游戲、盛達、完美等等一票國內收入主要來源于游戲業務的大佬也紛紛上京。 而同時回到天河網絡的楚河,則是選了一個五人小團隊上京出差。 第(1/3)頁