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第四百六十九章 不會登錄主機-《游戲開發設計師》


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    從服務器公司,到游戲優化公司,到動作捕捉技術公司,以及游戲開發工作室,還有專門的圖形渲染公司。

    總之就是一個字買,大量的資金投入,讓天河網絡跟育碧、EA等國際一流廠商保持在同一水平上面。

    如果攤開天河網絡的員工名單,你就會發現其中超過五成都是有過微軟、EA、育碧、索尼、動視等一流廠商工作經驗的人。

    但現在天河網絡所表現出來的東西卻不同了,完全將微軟跟索尼的主機機能開發出來,光是從畫面的展示上面來看絕對是頂尖的畫面渲染技術,動態光照以及光影變化還有游戲中的生態變化,絕對是驚人的。

    甚至在游戲里面清晨時樹葉上的露珠,以及地面上的湖水隨風吹動,以及天上的白云移動軌跡,都讓人非常的印象深刻。

    當然還有一如既往天河網絡旗下游戲的細節,甚至在戰斗的時候,你能夠看見機械獸身上的金屬出現劃痕,以及地面上的土地跟石頭、樹木被碾壓過后的痕跡。

    不過這些雖然讓人驚嘆,但這大多數廠商也能夠做到這一點,真正讓他們感到震撼的是在宣傳預告里面,那強大的物理引擎所展示出的效果。

    并不是那么簡單直接的爆炸之類普通的表現,而是通過游戲中的細節所展示出來的物理引擎。

    火焰點燃森林,大雨撲滅火焰,破壞場景后不會刷新復原啊,這些東西并不是不能夠做,而是關鍵在于怎樣合理的調配主機中的機能,在確保游戲玩法跟畫面的前提下,加入這些有趣的元素。

    從天河網絡的介紹來看,毫無疑問他們看起來已經有這種底氣了。

    在這里他們已經走在所有廠商的前面了。

    就如同游戲畫面一樣,從2D平面進化到3D,從黑白的點陣進化到精致的彩色建模,從簡單的貼圖進化到每一根草都栩栩如生的仿真生態。

    而如今至少在游戲中的物理引擎以及AI系統方面,天河網絡毫無疑問是走在前列了。

    但在所有人為黎明時分里面所展示的東西而驚訝的時候,楚河也繼續的開始了介紹。

    由遺跡跟水雷分別開發的兩部‘戰爭’系列的游戲,一款是關于華夏時期戰國時期的故事,一款則是關于拿破侖的故事。

    當然有一個共同點,那就是他們都是關于戰爭題材的游戲。

    背后的大屏幕上出現了字幕。

    巨大的華夏古代地圖。

    秦、齊、楚、趙、魏、燕、韓。

    ‘秦順天應人,力行變法!’

    ‘風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復返。’
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