第四百六十章 耀眼的戰場-《游戲開發設計師》
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E3游戲展,東京電玩展,包括國內的CJ以及年度大戲的TGA,除了在TGA天河網絡有過拋頭露面,其余一些游戲展會,天河網絡已經太久沒有去參加過了。
當然最主要的就是沒有什么能讓玩家震驚的東西,或者說讓玩家感到興奮的東西,要么是當時游戲開發的進程還沒有想象中的那么遠,不好畫餅。
要么就是沒有開始做,但是餅已經畫給玩家了,所以考慮到消息對于玩家的震撼程度,以前的幾次游戲展會,天河網絡基本上都沒有選擇前去。
但這一次的科隆游戲展,楚河則是信心十足,因為這個餅是十成新的,剛剛出爐的那種。
雖然并不是玩家們最想要的實機試玩,但是經過近三個月全球各地部門的加班加點,如今的黎明時分也已經有一個能夠展現未來游戲效果的demo版本了,哪怕并不是細節。
可游戲里的戰斗場面特效,以及場景畫面跟天河網絡一直以來都站在頂端的物理效果,都會有一個非常好的展示。
能夠在兩個月的時間里面推出一個相對于看上去比較完善的demo版本,可以說參與游戲的員工,一天至少有10個小時是在工作崗位上。
畢竟游戲行業就是這樣子的,哪怕天河網絡不會明確要求加班,但是在各種項目的關鍵期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。
當然了,比起一些中小型的公司,在天河網絡里面加班的條件要好多了。
加班費,打車等等各種補貼費統統拉滿,同時休閑區的按摩椅這些也能夠讓你至少舒服一點。
參加科隆展前的半個月,即便關于demo版本已經完成了,但公司上下包括海外的各個工作室,仍舊在緊鑼密鼓的加班中,首先是demo版本雖然完成了,但卻并不能夠直接使用這個demo版本帶到科隆展上去。
通過即時演算的demo,進行剪輯出一個類似預告片一樣的視屏,這才是他們的主要目標。
將最精華的地方展示給玩家們去看。
對于畫餅的技術,楚河越來越精通,同樣他也很明白什么樣的效果能夠讓玩家最大的期待。
另一面的EA也將會攜帶他們的一款秘密之作的機甲游戲帶向科隆展,不過雖然有自家的產品,但對于同樣有血緣關系的黎明時分他們也沒有落下宣傳。
雖然宣傳的力度肯定沒有自家親兒子那么大就是了。
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