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第四百一十五章 對不起,還早呢-《游戲開發設計師》


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    公布的游戲資料什么的,只是一些關于游戲的背景,還有資料。

    而實機試玩宣傳片的話,則是誠意拉滿了,足足有二十分鐘,充分的給玩家們展示出了這是一款什么類型的游戲。

    游戲的試玩視頻里面,如之前的CG跟原畫一樣,自然與鋼筋水泥的混搭、廢棄在街邊的車子,以及破損的大樓還有那古怪的變異生物。

    游戲中的末日展現在所有玩家的面前,不是喪尸圍城里面一片死城哪都有喪尸的情景,不是如同廢土那樣一片荒涼的末日世界。

    在最后生還者的世界里面,還保留著一種名為秩序與文明的東西,只不過在特定的環境下,這種秩序與文明也發生了一點點的扭曲。

    然后說是實機試玩宣傳視頻,但實際上這個試玩宣傳視頻全部都是剪輯,游戲劇情一點點都沒有透露,主要就是揭秘了戰斗模式,還有一些游戲中的特定系統而已。

    “臥槽,20分鐘的視屏,我以為是劇情實況那種,結果我除了知道主角叫喬爾其他的啥都不知道了!哦,對了,喬爾這個名字還是我從之前天河嘉年華的CG里知道的?!?

    “感覺是一款硬核游戲啊,面對喪尸竟然還有聲東擊西的法子,感覺挺自由的啊!”

    “還有,游戲里面的細節好棒,而且NPC感覺非常智能啊,主角身上有一點血跡都被NPC給攔下來了,不像是一般游戲里面,NPC就跟智障一樣?!?

    無數玩家開始對游戲進行激烈的討論,雖然整個游戲的劇情玩家們并不知道,但從實機試玩里面玩家至少對游戲有一個大致的概念了。

    操作類似荒野大鏢客的游戲,游戲非常的細節包括槍支還有物資什么的應該都很緊缺,同時游戲里面的NPC智能很高。

    當然,關于NPC智能很高,這個并不是假的,但這個智能普通難度的情況是無法解鎖的。

    實際上對于這種開放型世界的游戲而言,NPC的智能程度能夠決定玩家的代入感怎樣。

    但并不是真的越高越好,一方面是機能跟游戲本身,太過于復雜會導致機器性能不夠,以及各種BUG。

    當然除此之外還有一個最重要的,那就是對于玩家的體驗并不友好。

    想象看你玩荒野大鏢客的時候,如果NPC的智能非常高,你初見之下你會驚嘆:“哇,這游戲NPC這么聰明?太好玩了,吹爆!”

    然后等你實際游玩的時候,稍微露出一點點可疑的行徑,NPC就會報警,然后你被通緝了。
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