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第四百零九章 難以形容的快樂-《游戲開發(fā)設(shè)計師》


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    雖然道理是這個道理,不過這個形容就有點東西了啊。

    程宇聽著楚河說著關(guān)于英雄聯(lián)盟里關(guān)于新模式的看法,不由得一陣無語。

    不過似乎聽上去的確有一點意思,畢竟就如同楚河說得一樣,并不是那么多玩家都喜歡那種競技性比較強的游戲體驗,有很大一部分的玩家就是最純粹想要體驗一下游戲的快樂而已。

    他們并不是太想要體驗?zāi)欠N很認真的競技游戲氛圍,只不過一般情況下他們大多數(shù)沒有的選擇而已。

    “楚總,我們要不要考慮在游戲里面加入一些PVE的塔防元素?就如同war3中的防守RPG地圖那種。”程宇想到了什么朝著楚河問道。

    實際上這一種元素還挺成功的,比如國內(nèi)杭州電魂所開發(fā)的夢三國系列,雖然因為受到英雄聯(lián)盟的沖擊折損了不少的玩家,但主要的盈利點是依靠游戲的PVE系統(tǒng),所以盈利根本沒有受到多少的影響。

    這算是一個非常成功的例子了。

    聽見程宇的話,楚河想了想搖了搖頭:“沒有太大的必要專門推出PVE模式,不過跟我說的技能隨即以及IMBA模式一樣,到時可以加入到輪換機制里面。”

    關(guān)于開發(fā)這些地圖實際上并不是多么困難,普通的玩家肯定是沒有辦法的,但開發(fā)團隊使用起源引擎,所有的東西都是現(xiàn)有的,除了需要調(diào)節(jié)數(shù)據(jù)跟驗證邏輯防止出現(xiàn)BUG之外,什么建模、特效之類的東西,直接從素材庫里面調(diào)用就行了,修改都不用修改的。

    …………

    似乎暴雪DOTA還想要臨死掙扎一下,雖然沒有繼續(xù)投入宣傳資源了,但在暴雪DOTA的官網(wǎng),官方宣布將進行新的版本更新,同時進行一些新的活動,可以說力度非常之大了。

    借著這一次的活動跟版本更新,暴雪DOTA還想要看看究竟能不能夠逆轉(zhuǎn),雖然這個可能性不大。

    但萬一他們成功了呢?

    然后就在這一天暴雪DOTA宣布的同時,一直給人很低調(diào)沒怎么出聲的英雄聯(lián)盟發(fā)出了公告,同時各大游戲論壇跟網(wǎng)站上也出現(xiàn)了關(guān)于英雄聯(lián)盟的宣傳廣告。

    ‘全新模式大亂斗,每周輪換的娛樂模式加入游戲:如果所有英雄的技能都沒有了CD,如果讓你選擇技能自我搭配,你認為什么是組合最強的呢?’

    天河網(wǎng)絡(luò)的反擊?

    英雄聯(lián)盟要出新模式了?

    無數(shù)看到這個消息的玩家,跟廠家都愣了一下。

    這啥情況?
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