第(1/3)頁 整個游戲并不是開放式的游戲,很多的地方還是有空氣墻的存在,不過這些并不是很重要,看著小姐姐優(yōu)雅的走路姿勢,以及欣賞著好聽的BGM音樂,陸州突然有一種感覺這個錢花的并不是很虧。 本身游戲的連擊動作也非常的豐富,而且十分的炫酷,就給人一種看舞蹈的感覺一樣。 華麗暢快,這就是陸州上手的體驗了。 同時整個鏡頭也非常的舒服,能夠調(diào)節(jié)自由鏡頭跟全自動鏡頭的選項,陸州選擇了全自動鏡頭,從走路奔跑到戰(zhàn)斗的時候,整個攝像機的鏡頭都是跟2B小姐姐保持著一個很好的位置,看的他心里面直癢癢。 要非說有什么地方讓他感覺到有一些不滿意的話,那應(yīng)該就是作為主角的2B小姐姐,到現(xiàn)在他還不能夠進入到裝備界面,做脫衣服的這種騷操作。 另外除了上面這些以外,游戲里面還有不少復(fù)古的關(guān)卡,比如在穿過一道機械管房的時候,視角突然就變成了DNF的那種橫版2D視角,跟以前玩的那些三國戰(zhàn)紀以及恐龍快打差不多。 只不過游戲的動作比起那些而言要流暢炫酷的多,各種連招以及浮空,再加上恰到好處金屬碰撞的聲音,簡直是根本停不下來。 除了這些還有在某些特定的關(guān)卡里面,會出現(xiàn)類似彈幕射擊游戲的情況,需要自己進行躲避密密麻麻的機關(guān)子彈,這也算是白金工作室的特點之一了。 無論是早期白金工作室主要成員還在卡普空時制作的鬼泣,以及后來自立門戶開發(fā)的獵天使魔女,跟為科樂美代工的合金裝備復(fù)仇,其中都有類似的彈幕射擊關(guān)卡。 不過大概是因為以前在卡普空跟科樂美的時候,并沒有太大的自主權(quán)利,無論是鬼泣、還是獵天使魔女,又或者合金裝備復(fù)仇,其中關(guān)于彈幕射擊游戲的機制,都并不是太明顯。 但如今成立白金,楚河給了他們足夠的自主權(quán)后,顯然他們就完全開始放飛自我了,明明白白的告訴著玩家們。 是的,這一部分的關(guān)卡,就是純粹的彈幕射擊游戲。 當(dāng)然普通難度下,這種彈幕密度,哪怕是手殘也能夠順利的通過,因為只要你躲過了前面幾波,即便后面失誤了,你也不會直接被打死,只是會掉一部分的血而已。 “接下來就是最終的BOSS戰(zhàn)了吧。”按照系統(tǒng)的指引,通過了一個關(guān)卡后,來到了一處空曠無人的地帶,隨后跟游戲中的系統(tǒng)指引對話完后,整個游戲的BGM突然開始變了,陸州不由得精神一震。 作為動作類型的游戲,顯然最讓人激動人心的地方,就是游戲中的BOSS戰(zhàn)了。 伴隨著一陣齒輪轉(zhuǎn)動的金屬摩擦聲,游戲開頭時對戰(zhàn)的一只機械巨臂突然沖天而起。 然后…… 第(1/3)頁