第(1/3)頁 不得不說,作為一個游戲項目的負責人,當完全開始放飛自我之后,表現出來的東西還是蠻可怕的。 但話又說回來了,在這種完全開始放飛自我后,所打造出來的游戲也的確非常的有吸引力。 比如主角是一個超級大反派,食物鏈最頂端的存在。 而且跟大部分游戲或者影視劇情中,反派最終必死的劇情不一樣,按照張克給出的劇情設計中,作為反派角色的主角將會勝利到最后。 通訊軟件上回復了些消息,將自己的意見跟張克說了一下,放飛自我可以,反派角色也可以,但有一些底線的東西是不可以出現在游戲中的,比如關于兒童的死亡、或者純粹釋放的虐殺劇情。 “感覺路走的有點窄了啊。”將要說的東西,跟張克說完后,楚河靠在辦公室的椅子上面,伸了個懶腰想道。 仔細想一想,貌似天河網絡做的好幾款游戲,都沒有通過國內的審核了啊。 最近一次通過國內審核的游戲還是DNF,而且因為被舉報跟相關政策的原因,DNF里面的狂戰士還變成了石油戰士。 實際上以天河網絡如今的體量,就算款款作品通過不了國內的審核,其實也沒有多少的問題,只要不出現真的那種自己作死的劇情題材,基本上是沒有什么問題的。 就是可能官方層面上有點麻煩,比如一些約談建議,這些東西肯定是少不了的。 畢竟目前的天河網絡基本上已經算是國內游戲界的旗幟了,而且在相關政策上面,官方都是給與了不小的優待。 此前在天河網絡還未出現之前,國內多個打著振興國游,拒絕代理,堅持自我研發的游戲企業,雖然表面沒有公布,但實際上都是有一些特殊的優待政策扶持的,當然那是對于有一點成績的尖子生。 現在自己動不動就開發一款所謂跟國情不相符的游戲,上頭估計也有一些個意見了。 ………… 在楚河感覺天河網絡的路是不是走窄了的時候,位于紅木城的EA總部中。 正在進行會議。 “我覺的查爾斯說得很對,質量效應新的系列開發,這是一個很棒的提議。”作為EA旗下的VP以及Bioware創意總監的扎里克提議道。 不得不承認,目前的EA雖然仍然是游戲界的霸主之一,但已經逐漸開始走下坡路了。 很多年,EA已經沒有拿出一款像樣的游戲了,甚至在EA基礎的游戲發行上面,都已經開始有被超過的跡象了。 老對手動視虎視眈眈,后起之秀貝塞斯達,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧這些就不用多提了。 第(1/3)頁