第(2/3)頁 “步子邁的有一點大了。”楚河沉默了一下,然后搖了搖頭說道。 “其實我考慮的蠻多的,3A肯定是做不起來的,我們還沒有那么大的能力投入那么多,但一款中型大制作投入個兩千萬美元龍祖還是能夠搞得起的,唯一困難的就是關于技術方面了,不過可以通過雇傭第三方有實力的工作室,共通開發。”張克看著楚河說道。 這個方法差不多就是天河網絡開發荒野大鏢客的情況了,而且雖然國內玩家都知道天河網絡牛逼,但實際上作為天河網絡旗下的公司,比如天河網絡、TINGK等都是獨立運營的,而且其中的資金也非常充裕,至少資金獨立的情況下負責一個大型項目是沒有問題的。 “不是錢這方面的問題,而是市場問題,既然有主機市場的戰略,那么就是奔著全球市場去的,而不是如同古劍奇俠一樣轉注國內市場。”楚河看著張克說道。 國內市場有潛力么? 當然有,這是毫無疑問的,否則企鵝也不會定下wegame的戰略,EA、索尼、微軟也不會一直想要進入到國內市場。 但國內市場成熟了么? 顯然并沒有,不說3A大作,畢竟任何3A大作都不可能單單只靠一個國家來養活,全球化是必然的,但就算是中型偏上的制作,國內的市場也很少能夠滿足。 相反國內還是更傾向于免費網游、道具收費,這種氪金式的游戲。 “古劍奇俠已經證明了,國內是有很大市場的。”張克的臉色變化了下,沉默了兩三秒說道。 “武俠游戲不代表國產游戲,而且說一句實話的話,如果古劍奇俠保持這樣質量的情況下,背景是西幻式,或者是未來科幻題材呢?”楚河朝著張克問道。 聽見楚河的話,張克張了張嘴,半天沒說出一句話。 如果將古劍奇俠的背景換做更容易被接受的魔幻題材,甚至是科幻題材呢? 雖然只是如果,但想來應該銷量會更高一些吧。 畢竟本身的游戲素質擺在這里,而且選擇武俠、仙俠這種題材,基本上可以說是深耕國內游戲市場,已經放棄九成九的海外市場了。 為什么國內各大單機游戲廠商,或者團隊都喜歡以武俠、仙俠為切入點做游戲? 文化特色? 這是一方面,但更重要的還是市場原因。 第(2/3)頁