第(1/3)頁(yè) 用一句比較俗套的話來(lái)形容國(guó)內(nèi)的天河網(wǎng)絡(luò),一直在被模仿,卻從來(lái)沒有被超越。 無(wú)論是早初的饑荒,以及后面的求生之路,DNF這些游戲,一直都是在被國(guó)內(nèi)的同行們山寨模仿,其中有失敗的有成功的,但卻沒有超越的。 即便是網(wǎng)億最成功的吃雞手游,抓住了低配置、移動(dòng)端,以及免費(fèi)這三大要素,成功拉攏到了一大批的玩家,但是也沒有達(dá)到絕地求生的高度。 不過如果以圈錢這一點(diǎn)上來(lái)看的話,網(wǎng)億還是很成功的。 關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)的游戲,為什么能夠這么成功,實(shí)際上各個(gè)公司的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有過分析,但最后卻都無(wú)奈。 因?yàn)檫@個(gè)模式基本上是不可能復(fù)制的。 除開本身游戲優(yōu)秀的品質(zhì),跟極佳的游戲創(chuàng)意玩法,真正讓天河網(wǎng)絡(luò)的游戲紅紅火火的,還是屬于其運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)擁有的權(quán)利。 其他的游戲廠商,如網(wǎng)億、盛達(dá),以及一些中小型游戲廠商,雖然也有運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),但內(nèi)部都是有一個(gè)嚴(yán)格的KPI考核制度。 而且其運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),通常不會(huì)是固定的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),而是短期向的,一個(gè)項(xiàng)目做好了,就去搞另外一個(gè)項(xiàng)目。 再加上為了最大化利益,比如各種所謂的活動(dòng)用來(lái)吸引玩家,雖然看起來(lái)很棒但是實(shí)際上活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)用都沒有,強(qiáng)行壓制游戲的版本進(jìn)度。 這些都是見怪不怪的事情,倒也不是沒有那種真正為玩家考慮的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),不過這些人的話,一般情況都會(huì)很快的失業(yè)。 不過有天河網(wǎng)絡(luò)這個(gè)成功的例子在前面,國(guó)內(nèi)倒也不是所有的公司,都是原來(lái)的那一套殺雞取卵的策略,一些小型游戲廠商,或者說(shuō)是工作室,開始走天河網(wǎng)絡(luò)的策略,放長(zhǎng)線釣大魚讓游戲變的良心一些,不是那種不氪金就沒有辦法玩的舒服的那種。 關(guān)于國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境,楚河當(dāng)然不清楚因?yàn)樽约旱脑?,影響了什么? 第(1/3)頁(yè)