第(1/3)頁 試玩了關于死亡擱淺半個小時后,放下手柄楚河長長的出了一口氣。 “有什么建議么?”旁邊的小島秀夫笑著說道。 “真的,小島,我覺的你更應該去當一個電影導演。”楚河很認真的說道。 聽見楚河的話,小島秀夫臉上的笑容更濃了:“實際上這句話,已經有很多人跟我說過了,而且我認為游戲制作人跟導演,其實沒有什么不同的。” 這是事實,實際上相當多的游戲制作人,都有過學習這方面的知識,當然不會是太過于深奧跟高明的,但至少了解一些入門的東西。 毫無疑問在小島秀夫的游戲中,能夠清晰的感覺到那種氣息,除了對于游戲劇情跟游戲本身進程的把控,給人更多的是一種非常奇妙的感覺。 “我想你們應該是在挑戰一項偉大的任務吧,將索尼的主機全部機能榨干。”楚河看著小島秀夫感慨的說道。 半個小時的試玩,關于劇情方面,因為只是試玩的展開,包括整個的世界觀,以及后續劇情,都不得而知,楚河不好給出判斷。 但從游戲本身而言,帶給楚河的感覺還是相當強烈的。 關于如今立項的荒野大鏢客,楚河跟黑光工作室加布雷他們溝通過,想著的就是榨干新主機的機能,堆砌滿滿的細節,以及爆炸級的畫質。 不過目前為止荒野大鏢客還停留在理論上面,大餅還沒有揉出來。 但是在死亡擱淺中,除開游戲性跟劇情這些東西,游戲中的畫面以及建模已經足夠讓楚河感覺到震撼了。 只有用兩個字來形容——真實。 人物的建模、皮膚,光影、紋理以及環境建筑,整個游戲的一切都給人一種真實的代入感,就仿佛這不是游戲世界,而是真實世界一樣。 甚至因為本身小島秀夫采用的就是好萊塢演員的本身模型,包括其中的主角全部都是由演員本身打造出來的,包括動作采集。 就算說這是一部電影,恐怕都會有人相信。 “如果是明年發售的話,我想這應該是已經預定了明年的TGA最佳年度游戲了。”楚河看著小島秀夫給出了自己一個極高的評價。 第(1/3)頁