第(2/3)頁 但從現(xiàn)在的游戲表現(xiàn)來看,卻有一點失敗的感覺。 “楚總,古劍奇?zhèn)b的主題是重生與宿命!”大概是看出了楚河有些不滿意,旁邊的錢彬看著楚河說道。 眼睛瞇了瞇,聽著錢彬的話,楚河輕輕念叨了一聲。 重生與宿命? 在楚河還沒有弄明白的時候,張克直接揭開了謎底。 張克臉上帶著笑容,朝著楚河說道:“這款游戲的精髓在于二周目,乃至三周目,甚至是四周目,或者說整個游戲的精髓,并不是在一周目,而是在一周目之后的游戲體驗。” “隱藏選項與技能繼承?” 聽完張克對于游戲的介紹,楚河眼睛一亮,所有人都認(rèn)為古劍奇?zhèn)b,實際上是一款傳統(tǒng)的國產(chǎn)RPG,從項目剛開始公布,到目前發(fā)布的資料來看,這一部作品就差在頭上刻上國產(chǎn)游戲的標(biāo)簽了。 在剛剛的一段時間試玩后,楚河心里面也是這樣的想法,做出了革新但是卻并沒有太大的變化,讓楚河不清楚張克跟錢彬哪里來的自信。 但現(xiàn)在楚河明白了,這不是一款傳統(tǒng)意義上的國產(chǎn)游戲,在原有的基礎(chǔ)上它做出了十分大膽的革新。 “其實古劍奇?zhèn)b受到一些網(wǎng)上網(wǎng)絡(luò)重生小說的影響比較大,當(dāng)時將游戲的主題定位重生后,我一直在思考到底什么是重生,起初我們打算讓游戲變得更加有內(nèi)涵,比如各式各樣的主角與配角,都有屬于自己的故事,但后來我們改變了思路。”張克朝著楚河說道。 一開始如張克所想,他們想要打造一個恢宏的神話故事,一個深刻具有內(nèi)涵的神話故事,畢竟對于一款RPG而言故事是非常重要的。 以重生為主題,這是當(dāng)初他說服楚河的題材。 但是后來他們卻發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是這樣做下去,他們突然發(fā)現(xiàn)游戲好像并不是那么的有意思。 的確,故事是非常的優(yōu)秀,但另一個問題來了,游戲看起來并沒有多大的意思了。 于是整個團(tuán)隊開始尋求改變,最后張克主動推翻了當(dāng)初的策劃文案,推翻了當(dāng)初說服楚河的那個策劃,依舊是圍繞重生這一主題。 第(2/3)頁