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第二百四十二章 好奇的楚河-《游戲開發設計師》


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    不僅僅是國產游戲,應該說全世界的游戲開發商廠商們,似乎都在開放世界自由度這兩個關鍵詞上面魔怔了一樣。

    比如育碧的刺客信條,以及后續的遠哭,全部都是按照這個模板來,甚至衍生出了育碧式開放世界這一調侃的說法。

    大地圖,重復度極高的任務,玩家必備的三項技能前期智謀、中期鷹眼,后期莽夫。

    無論是育碧的什么游戲,拋開畫風以及游戲整體的風格,從游戲進度跟模板上,你都能夠感覺到很多相似的地方。

    同樣的EA、等一線的游戲大廠,都在嘗試開放世界的游戲探索,甚至包括國內大部分的網游都以他們的游戲為開放世界作為噱頭,哪怕游戲里面的空氣墻多如牛毛,實際上就是一個換皮RPG游戲,但掛上了開放世界的名頭后,就讓這些廠商瞬間感覺到自己的游戲變的高大上了。

    發展到如今開放世界,已經變成玩家們口中的調侃詞了,但不可否認的是目前的游戲主流就是如此。

    比如由天河網絡所開發的求生之路、絕地求生、江湖,甚至以及早期的饑荒,跟正在開發中的荒野大鏢客,投資了山城帕斯卡的波西亞時光,這些游戲都是非常明顯的開放世界游戲。

    已經經歷過數次失敗,成為情懷圈錢代表的劍俠傳也已經喊出了口號,新一代的劍俠傳同樣也是宣傳說自己要做開放世界。

    但就是在這樣的一個大環境下,龍祖工作室卻反而要做回合制游戲,要做RPG游戲,這放在任何一家游戲公司都是不可能的事情。

    包括宣傳投入跟開發成本,整個項目已經投入了接近5000萬的成本了,這意味著游戲銷量只有達到60萬份以上,才能夠算是收回成本,80萬份以上才能夠說賺錢。

    雖然對于游戲有足夠的自信,但真的到了這個時候,張克跟錢彬還是十分緊張的。

    畢竟這是相當大膽的一次嘗試,以前國產游戲起不來,人們會找各種借口,比如資金、盜版環境。

    雖然后來有天河網絡異軍突起,但這只是一個特例,實際上國產單機游戲的情況,并沒有因為天河網絡的出現,立刻有多么好的轉變,只是對這一行有信心的人又多了不少。

    也許自己就是下一個天河網絡呢?
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