第(2/3)頁 一家成立于加州圣莫妮卡的小型獨立視頻游戲公司制作,一家發揮著導演力量進入游戲圈公司發行的公司安納布爾投資的游戲——艾迪芬奇的記憶。 特殊的畫風,用電影敘述的方式來進行游戲的制作,這一款游戲愛它的玩家會將其奉為神作,不喜歡的玩家會嗤之以鼻。 大概是傳統,又或者是特別的照顧,還是其他的原因,每一屆的TGA最佳年度游戲提名,都會有一兩款獨立游戲納入提名的大名單。 但是卻從來沒有一款獨立游戲,能夠拿到這個至高無上的榮耀。 嘴上雖然說這不抱希望,但楚河心里有一種感覺今年的TGA頒獎典禮,或許自己還是有點希望的,因為納入提名的選手并不強。 能夠當做對手的大概率是戰地一戰跟使命召喚現代戰爭,一個回到了舊時的一戰,完美的營造出了殘酷的戰爭氛圍;一個將背景定位虛擬時間跟世界,現代化的戰爭武器,以及緊張刺激戰斗跟一流的畫面效果,讓人無比沉醉。 至于育碧的刺客信條系列新作,基本上就是陪跑的那一種,對比以往的刺客信條雖然此次育碧想要進行突破性的創新,也進行了許多的嘗試,但基本上還是換湯不換藥,而且充斥著育碧式游戲的特點,比如說BUG以及數量繁多的重復性任務。 如果不是今年發售的游戲大作比較少,在加上本身刺客信條這個IP的加成,楚河都覺得這一次的刺客信條新作都不會被納入TGA的提名中。 “你們使用引擎是unity,如果有技術方面的問題,你們可以跟龍祖那邊取取經,國內對于unity的使用,他們絕對是頂尖水平的。”楚河看著吳自非跟徐值說道。 關于波西亞時光的開發工作,實際上帕斯喵已經開始制作了,采用的引擎跟多內大多數游戲廠商一樣,都是unity的引擎。 不是不想用更好的引擎,但需要的條件太多了,資金是一方面、同時人才又是一方面。 基本上會去學習新引擎的公司,一般都是有雄厚財力的,比如企鵝以及網億這些,否則大多數的小型游戲企業還是會采用更成熟的unity引擎。 跟吳自非以及徐值又聊了聊關于波西亞時光這款游戲的理念,還有其中的一些細節方面,等到了下午的時候他們就離開天河網絡返回山城去了。 關于投資的事項,沒有大張旗鼓的進行,畢竟這也算不上什么大事情,而且這一點的小投資楚河也并沒有放在心里面。 第(2/3)頁