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第二百二十五章 波西亞時光-《游戲開發設計師》


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    關于跟吳自非他們所在山城的帕斯喵投資事項,進行的非常的順利,畢竟起初本來就是對方主動找上天河網絡的,而且楚河也沒有想過來一些獅子大開口什么的。

    對方所拿出來的項目書,的確看起來非常的有意思,而且游戲的類型在國內也的確是一個空白,至少包括天河網絡在內,楚河還沒有見過國內有哪一個游戲廠商將那樣的內容給處理好。

    對方在金陵停留了三天左右,聯系上原本帕斯喵中的一些成員,都是進行了通知以及各種的手續交換,簽訂完合同之后,楚河也跟吳自非,以及即將被任命為帕斯喵新項目的徐值聊了不少。

    “模擬經營跟角色扮演的結合,的確是一個非常有趣的創意,而且國內也的確沒有人去做這方面的游戲,不過我看很多的內容,主要還是針對于海外?”會議室里面,已經簽訂合同后,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策劃書跟發展方略,還有帕斯喵所開發出的一個簡短DEMO。

    “是的,我個人的話受到歐美方面的影響還是比較多的,而且考慮到受眾方面,游戲主要的風格是以歐美式卡通為主,風格偏向暖。”吳自非點了點頭說道:“其中牧場、工坊文化這些,都是更偏向于歐美一些,至于對國內玩家最大的妥協,應該就是加入‘新手指引’了。”

    說到這里吳自非有一些無奈,而楚河也是深有同感的點了點頭。

    并不是說新手指引不同,只是不同地區玩家的不同而已,國內大多數的游戲都特別重視新手指引,恨不得能夠手把手教你游戲中的每一步操作,而國外的游戲則是沒有這樣詳細的新手指引。

    他們更傾向的是模糊化的新手指引,告訴你基本的操作,卻又不會告訴你太多。

    就如同國內的游戲,當‘舔狗最后一無所有’這八個字分開排列出現在你面前的時候,國產游戲的新手指引會告訴你,這八個字可以排列成這樣的一句話。

    而大部分國外游戲的新手指引,則是會告訴你這八個字分別該怎么讀,然后告訴你他們是可以組成一句話的,但如何組成一句話則是要你自己去做。

    到并不是說那一種模式更好,而是單純的國內玩家,以及國外玩家的大基數更喜歡哪一種而已,畢竟每個人的選擇是不同的。

    但就調查的數據而言,相比較下喜歡自己去探索發現的歐美玩家在歐美地區占據絕大多數的比例,而喜歡詳細新手指引的玩家在國內占據絕大多數。
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