第(1/3)頁 一款游戲的美術風格,其實是多樣化的,而楊長華說的是游戲美術風格,但實際上只是提供了一個游戲中所在區域的風格展示而已。 沒有明說,但大家又不是萌新,當然能夠聽得懂其中的意思,就如同你罵別人是一個菜逼的時候,你通常可能不會去直接罵別人菜逼,而是笑著用和藹的語氣說道:“你可真是個弟弟。” 包括游戲中的各個場景,以及劇情,最后美術的風格確定都是不同的。 現如今呈現在楚河面前的這個動畫演示,絕對稱得上是目前游戲界中最頂級的畫面,但最終呈現出來的畫面可能不會如同演示的這個樣子。 主機的性能,游戲的優化,等等游戲制作中常見的問題,都會是導致畫面縮水的元兇。 如果拋開這一切,僅僅是將畫面打磨成怪物級別的,實際上不要說什么國外的頂尖技術團隊,也別說國內的游戲制作團隊,甚至就算是一個技術稍微不錯的普通技術人員,只要肯花費時間不考慮那么多其他復雜的東西,同樣可以打造出以假亂真的畫面來。 只是那樣做是毫無意義的一件事情,因為那樣打造出來的所謂怪物級別的畫面,根本一點點都沒有實用性。 “有什么問題嗎?”楊長華看著楚河搖頭的樣子,開口詢問道。 實際上在他的文件夾里面,還有許多已經初步設計的原畫,都是用來確定相關美術風格的。 整體的游戲風格偏向于暗黑、鮮艷,這些都需要有一個概念的,就如同一款恐怖游戲大多數情況下,它的背景都是偏向于暗黑主題的,你很少見到有一款恐怖游戲沒有黑暗這個主題。 “并不是風格的問題,而是演示中展示出的細節。”楚河搖了搖頭,看著楊長華說道。 “開來的火車,黑色的煙霧飄散出來,但火車道路旁邊的植物,卻依舊平靜絲毫沒有一點點的動靜,同時馬蹄行走在充滿了塵埃的土地上,地面上卻連馬蹄印跡都沒有留下。”楚河簡單的點出了其中的兩點。 “一款看上去就是真實的世界的游戲,大量的細節堆砌,以及智商極高NPC的AI程序,讓玩家覺得他們所游玩的游戲世界,就是一個真實的世界。”楚河很認真的朝著加布雷以及楊長華,還有旁邊一直在傾聽的克洛澤說道。 “每一局對話,都有相應的演員進行配音,實時的天氣系統跟時序系統,天黑了之后一些小偷會出現在西部的小鎮中,鎮子里的NPC也會回到自己的家中進行休息,玩家做了壞事如果被發現了會被通緝,NPC會害怕玩家,會偷偷的報警,下雨天的時候大街上的NPC也會進行避雨,而不是傻乎乎的繼續在雨中干著自己的事情。”并沒有深入的講,楚河只是將一些簡單的細節說了出來。 第(1/3)頁