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第二百一十六章 誰都不是國產游戲的救世主-《游戲開發設計師》


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    不包括外包的美術人員,算上單純的古劍奇俠合同工,如今整個項目上動用的員工已經超過100人了。

    如果放在一些大型端游上面,這個人手實際上就是一個弟弟,但在單機游戲中的話,這已經是非常龐大的一個比例了。

    而且后續的龍祖也向楚河申請了投資的增加,整個古劍奇俠的開發經費已經達到了6500萬,一個很龐大的數字了。

    相比較求生之路的橫空出世,DNF的縱橫睥睨,以及如今看上去天下無敵的絕地求生,除了在一開始從立項開始的發布會吸引了一批玩家跟媒體,這么長時間沒有消息,只有偶爾官方的微博提起一下,古劍奇俠的熱度并沒有多么的大。

    哪怕這是一款耗資6500萬RMB的絕對國產大作,除了特別喜愛仙俠、武俠跟國風這一類的單機玩家,相比于絕地求生等游戲,古劍奇俠這一款游戲并沒有多少人關注這樣的一款游戲。

    來到了尚海的龍祖工作室里面,楚河跟著張克以及錢彬參觀了一下,這是楚河第三次來,距離之前的兩次已經有蠻長的一段時間了。

    而在這期間顯然龍祖的辦公室也是擴張了不少。

    “游戲已經在內部測試階段了么?”辦公室里面,坐在電腦面前,試玩的楚河轉頭朝著張克問道。

    “這是第二輪的測試,我們通過內部的十來臺機器進行了實際測試,基本上沒有什么嚴重的BUG,而且優化也絕對超乎玩家們的想象。”張克的臉上帶著笑容說道。

    “畫面感覺就像是動畫一樣。”看著屏幕上的游戲畫面,楚河頓了頓給出了自己的一個評價。

    不錯,看上去就像是動漫一樣,游戲不像是歐美的3A一樣,越來越偏向于現實,相反古劍奇俠的游戲畫面讓人一看上去就感覺像是假的,而不是真實的。

    人物的原畫設計,包括建模都太完美了,或者用更通俗一點的話來說,那就是太帥了。

    清一色的大帥比,這種風格的話,非常的向SE的最終幻想系列。

    “其實團隊內部對于游戲的美術風格,也進行過很多次的討論,最終我們還是定下了這樣的風格。”張克解釋道:“游戲的故事本身就是建立在神話幻想的界限上,何必要追求足夠的真實?真實跟自由,這不是古劍奇俠的主題。”

    楚河也是贊同的點了點頭,一款游戲的品質這些就不說了,但如果連游戲的定位也認不清的話,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戲的框架,實際上古劍奇俠跟劍俠傳一樣,都是偏向于日式RPG的類型,國內的很多單機游戲,尤其是RPG類型,基本上大多都受到過日式RPG的影響,游戲中或多或少的能夠看到日式RPG的一些影子。

    早期的日式RPG基本上以豐富的人設、故事,以及多樣化的系統設計,跟生動的對白為主要特點,但伴隨著游戲技術的進步,日式RPG已經不再是當初天下無敵的存在了,歐美式的RPG已經逐漸成為了主流。

    但國內的RPG基本上還是受到日式RPG的影響更多一些,比如劍俠傳。

    包括目前張克開發的古劍奇俠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身張克此前便是劍俠傳中的核心成員之一。

    同樣在古劍奇俠中,楚河也看到了很多關于劍俠傳的影子。

    雖然對于一款RPG游戲,尤其是這種回合制線性的RPG最重要的劇情,楚河還沒有去體驗,但包括人設還有特色的詩詞上面,楚河都有一種看到劍俠傳的感覺,但至少在畫面還有游戲的流暢度上面要完爆劍俠傳。
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