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第一百九十七章 電子競技-《游戲開發設計師》


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    “在Twitch上面舉辦官方賽事,邀請知名的主播進行絕地求生的比賽?”

    打電話過來的是EA的查爾斯,聽完對方的話后,楚河不由得摸了摸自己的下巴。

    顯然這是EA方面想要進行的宣傳計劃,不過同時按照楚河的估計,應該也是EA方面想要將游戲電競化的一個嘗試。

    至少從目前絕地求生的銷量來看的話,可以說絕對有這個潛力的。

    根據EA發過來的銷量統計,算上此前預售的份額,目前絕地求生已經售出超過300萬套了。

    這個數字已經跟此前EA發行的戰地一戰銷量持平了,當然這說得是在PC平臺上面,雖然戰地一戰當初的售價為59.99歐元。

    但發售以后經過多次的打折,甚至還有打折過后僅售9.99歐元的情況發生,所以雖然也達到了300萬的PC平臺銷量,但其中只有很少的一部分是全價時售出的。

    而如今加上此前的預售,絕地求生的銷量已經超過PC平臺的戰地一戰了,至于游戲素質如何,能不能夠依靠口碑配合二次宣傳,形成銷量大爆發這就要看游戲本身能夠做到什么地步了。

    畢竟宣傳歸宣傳,游戲本身的質量還是最為關鍵的東西。

    不過有一點能夠肯定的是絕地求生這個項目回本并不是問題,真正的問題那就是這款游戲到底能夠帶來多少的利潤。

    “跟傳統FPS游戲比起來,可能觀賞性差一點,畢竟上限為100人,4人為一個小隊,也就是說一場比賽至少會有25支隊伍參加比賽,共計100名選手,不可能每個人都給到專屬的鏡頭。”楚河在電話里面并沒有給查爾斯準確的答復,掛斷電話后坐在電腦面前,看著從人機房間退出來的絕地求生畫面進行著思考。

    一款游戲,想要賺取到足夠的利潤,擁有足夠大的影響力。

    毫無疑問游戲本身是一個重要的點,但從游戲本身延伸出去的點也是非常重要的。

    其中MOD是一個方面,然后品牌IP比如相應的手辦玩具、漫畫動漫化,文學化甚至是影視化,這些都是游戲延伸的特點。

    而對于流量足夠多,足夠火熱的游戲,電競化也是一個非常重要的因素,而且電競規范化,對于一款游戲的生命力延續,甚至超出了一般人的想象。

    市場上幾乎只要稍微有點熱度的游戲,都會有電競化的趨勢,不管是正規的官方舉辦的職業賽事,還是第三方贊助舉辦的職業賽事,甚至是網吧聯賽,只要游戲有足夠的玩家基數,有足夠的流量跟熱度,職業賽事都不會少。
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