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第一百九十三章 正式發售-《游戲開發設計師》


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    楚河當然不清楚現在他們游戲都還沒有正式出,就已經有一些廠商已經開始計劃著怎么山寨,然后搬運到移動平臺了。

    目前的小日子,楚河還是過得挺安逸,別看目前計劃中的項目挺多的,但大多數都是畫餅階段,才開始種小麥,還沒有到忙碌的時候。

    絕地求生配合上EA的全球廣告推廣,隨時可以登陸上爛橘子平臺進行發布,而荒野大鏢客那里還在做前期的準備工作,不僅僅是工作室之間,同時索尼跟微軟方面也都將會給與技術支持。

    而且這樣的一個大項目,楚河更多的是進行整體節奏的指導跟把控,不可能涉及到方方面面,比如主要的核心玩法還有相關的劇情編劇這些楚河都是要了解的,同時主要角色的美術風格也是由楚河最終拍板。

    但其他的細節,比如游戲中的馬到底要不要有馬蛋,人物的胡茬最后呈現出來的效果到底能不能夠數的清,在這些細節楚河基本上就是不會去把控了,最多就只是會進行成本上的控制。

    一個游戲項目的制作,如果沒有成本控制的話,那將會是一個十分糟糕的事情。

    經常能夠看到一些游戲項目,明明前面十分的優秀,無論是細節還是其他地方,但在劇情進行一段時間,玩家接觸到后面內容的時候,就突然感受到游戲的畫風整個都變了一個模樣了。

    前面感到非常優秀的細節,突然全部就不見了,甚至在前面文案還保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色還有配音,其他人都基本上變成啞巴了,即便這個人物在前期的時候有配音。

    出現這種現象就是經典的經費不足現象,成本沒有把握好,而這些也經常出現在一些中小型游戲制作組上面。

    想到了一個有趣的點子,大家興致勃勃的開始干,前期投入了很多的功夫,進行了各種細節上的打磨,然后回頭一看。

    哎呦喂,錢不夠了,那怎么辦?沒辦法,縮水吧!

    配音這種可有可無的東西刪掉,后面的建模素材也別那么精致了,搞得模糊一點吧,順帶把文案游戲背景也改一改,讓粗劣一點的建模場景跟游戲背景比較吻合。

    或者就干脆是拿出一個半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。

    相比于前面開始縮水的做法,后者甚至還更有責任心一點。

    絕地求生的話,按照EA經制定好的宣傳計劃。
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