第(1/3)頁 關(guān)于絕地求生這款游戲測試起來還是比較有難度的,因?yàn)楸旧淼囊?guī)模非常的大,而且地圖也十分巨大,其中包含的東西很多。 再加上同局參與的玩家,可以達(dá)到100名,測試的時候很多東西是沒有辦法測試到所有內(nèi)容的。 比如地圖的缺陷,可能因?yàn)橐恍┐a導(dǎo)致BUG的發(fā)生,比如在斜坡,或者樓梯等某個特定的地方,玩家在那里進(jìn)行某種操作,意外掉落到了地圖模型的外面,也就是玩家們口中常說的異世界。 又或者將身上的東西丟在某個特定的地點(diǎn),東西就莫名其妙的消失不見了。 再加上本身作為一款FPS游戲,聲音也是非常關(guān)鍵的東西,玩家需要從槍聲包括腳步聲來判斷敵人的距離跟位置。 還有因?yàn)樘鞖庀到y(tǒng)的緣故,可能會有陰雨天、大霧天,這時候槍口的火焰又是一個非常重要的環(huán)節(jié)了。 修復(fù)BUG,這是整個團(tuán)隊(duì)的所有人都在進(jìn)行的,同樣每天絕地求生大逃殺中,團(tuán)隊(duì)們發(fā)現(xiàn)的BUG都有不同的。 幾乎每天都能夠修正2~3個BUG,其中有一些并不是很重要,有一些則是影響比較大。 但不可否認(rèn)的是,大逃殺模式的樂趣,真的非常的贊。 整個團(tuán)隊(duì)的員工,即便是時長最低的一名員工,都有超過50小時的游戲時間了。 甚至眾人即便是在日常上班結(jié)束之后,已經(jīng)完成打卡下班了,都不回家而是選擇繼續(xù)約定項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中的眾人,進(jìn)行兩盤刺激的絕地求生游戲體驗(yàn),當(dāng)然這種行為肯定是沒有加班費(fèi)的就是了。 “非常有趣的游戲模式,跟傳統(tǒng)的FPS是完全不同的兩種體驗(yàn)。”體驗(yàn)過后的查爾斯看著楚河說道。 如果真的要強(qiáng)行套的話,其實(shí)大逃殺模式也并沒有完全跳出傳統(tǒng)FPS的影響,槍法在其中影響還是非常重要的。 而游戲本身的老茍?zhí)厣热缑芗輩怖锏姆啬В€有二話不說往安全區(qū)懟,然后門窗關(guān)緊手握噴子躲廁所的老茍逼。 在傳統(tǒng)的FPS游戲里,他們也有一個專門的稱呼——蹲蹲俠。 每次到達(dá)轉(zhuǎn)角的時候,可能在某個墻角里面,永遠(yuǎn)蹲著一個玩家,手中握著槍伺機(jī)而動。 就拿反恐精英來說,大多數(shù)情況下,你可能會發(fā)現(xiàn)無論是進(jìn)攻方、還是防守方,都會有一種類型的玩家,他們熱衷于射速快的沖鋒槍,或者能夠一擊必殺的霰彈槍。 每次開局的時候,他們都會蹲在某一個角落里,一動不動甚至讓你感覺他是不是掉線了。 他們永遠(yuǎn)是會活到游戲的最后一刻,隊(duì)友不死光,防御點(diǎn)不失守,這些玩家永遠(yuǎn)都是一動不動。 而這一類人進(jìn)入到絕地求生中,基本上百分之八十都會進(jìn)化為伏地魔。 但跟傳統(tǒng)FPS不同的是,絕地求生的游戲特性,能夠給這些玩家?guī)肀容^舒適的游戲體驗(yàn)。 第(1/3)頁