第九十二章 MOD工作室-《游戲開發設計師》
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“沒錯,就是那款游戲,官方發布了MOD編輯工具,我嘗試了一下,對于我們這些MOD制作者,這游戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩性真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款游戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷么?”lex興奮的在群里面發言道。
“的確很酷的想法!實際上這款游戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太復雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!”
“不過這樣的話,這可不是一個小工程,我們需要去了解游戲,還有熟悉MOD編輯器。”
“而且,我們手頭還有其他的MOD沒有制作完成呢!”
群里面的成員開始激烈的討論了起來。
“或許我們可以去求助游戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?”這時候群里面有人提出了一個意見。
“哦,我的天,能別做夢了么?游戲官方怎么可能會管這些事情,雖然看得出他們很支持MOD。”
“這可說不準,萬一可行呢?畢竟我們又不是盈利的MOD組,雖然我們有贊助渠道。”群里面有人討論。
最后一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群里發言道:“讓我去試試吧,實際上,嗯,我是EA的員工,我們的項目組馬上要跟開發這款游戲的公司進行合作,或許我能嘗試聯系一下。”
“嘿,群主是戰地項目的么?我也是EA的員工,不過我是法國部門的。”
“羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢說話。”
很快伴隨著話題的展開,群里討論的方向頓時變了。
而在天河網絡辦公室的楚河,還不知道已經有專門的MOD組想要聯系他們,尋求更開放的MOD制作空間,他正在思考下一個項目,究竟做什么樣的FPS。
“大逃殺?還是正統的FPS項目呢?”楚河手放在鍵盤上面,心里面有一點猶豫。
他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什么好。
大逃殺這種風格的游戲,實際上對于FPS的要求并不是全部,更重要的還是在于游戲的節奏等方面。
想了大概半個小時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出‘多人模式與單機模式’兩個詞,然后過了片刻用鼠標將多人模式標為粗號。
然后在下面打出了一個項目名。
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