第八十二章 網游與單機的理論-《游戲開發設計師》
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進入到7月,全國各地都開始進入了暑假的節奏,網億旗下雷霆工作室的新作《神捕》也開始了鋪天蓋地的宣傳,反正是能蹭的熱度就各種蹭。
各種宣傳廣告中,儼然成了國產游戲的代表系列。
當然這跟楚河一點關系都沒有,每天去工作室了解一下《江湖》的進度,以及每周去一趟尚海,了解一下龍祖與TINGK工作室的后續項目進度跟計劃。
這段時間的楚河還是比較放松的,同時楚河住的地方也換了一個地方了,從原來的小區搬到了一個距離麒麟園區比較近的一個別墅區中。
辦公室里面,楚河坐在電腦前面,試玩著測試版的《江湖》,至少到目前為止工作室中的眾人,已經沒有發現什么BUG的存在了,而且多人模式也差不多已經完善。
總的來說,目前游戲已經是完全版了,隨時可以進行發售。
至于BUG,游戲中肯定還是會有的,這是任何一款游戲都無法避免的,只能夠讓游戲上線后慢慢觀察,然后不斷的進行補丁更新來進行修復BUG。
而目前項目團隊的任務,除了對于江湖的后續處理,還有一個比較重要的事情,那就是對于MOD工具跟社區的開發。
按照楚河他們一開始的設想,江湖這款游戲將會是一個極為開放式的游戲,專門制作的MOD工具,可以讓MOD制作者們想要做出他們想做出來的東西。
全新的劇情,任務,道具,甚至是地圖,同時在官網上面,楚河他們也會對MOD制作者開放一些美術素材,以供他們能夠更方便的制作MOD。
對于一款游戲而言,維持生命力的方法最普遍的就是保持游戲的更新,讓玩家不斷的產生新鮮感。
但有多少游戲,尤其是單機能夠不斷的進行版本更新,加入新的劇情玩法?
這種情況下MOD制作者就是最好的解決方案了,玩家用自己的愛在游戲原本的基礎上,不斷的開闊出新的MOD玩法,甚至這些MOD單獨都可以做成一款不錯的游戲。
就如同暴雪旗下的魔獸爭霸3冰封王座下,即便已經十幾年了,但仍然有不少人沉醉在其中。
當然并不是沉醉在一開始游戲本身的對戰玩法,而是以其地圖編輯器讓玩家自主創作的地圖。
MOD,對于游戲生命力的維持,顯而易見。
“算了,干脆就今天好了,也當給自己放個假吧。”看著電腦上的文檔,楚河伸了個懶腰,將電腦關上,然后走出辦公室,跟項目團隊的眾人說了一聲后,自己就離開寫字樓到停車場將車開出了軟件園。
人嘛,總不能天天被工作給牽扯,總得要給自己一點放松的時間。
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