第七十七章 意外與驚喜的消息-《游戲開發設計師》
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“很難,至少現在很難,本身我們的技術不如別人,再加上新代的主機,全新的技術即便有廠商的技術支援,但游戲引擎的變動,后期的優化都是非常重視的問題。”普羅特搖了搖頭說道。
他自己有過主機游戲開發的經驗,很清楚相對于PC游戲的開發,主機上要開發非常困難。
至少以目前天河網絡的人員技術,真的是噩夢級別的難度。
當然這并不是說PC平臺的開發就比主機簡單了。
實際上PC平臺跟主機平臺的游戲開發,很有一種極端的味道。
主機平臺,對于家用機來說,開發難度算是最低的,因為家用主機的硬件指標都是固定的,開發組不用面臨各種兼容性的測試,以及后續補丁升級等蛋疼的事情。
雖然初始的成本足夠高,但團隊一旦上手,摸清主機的開發流程后,基本上可以一直用到這款主機的壽命結束,總管整個主機世代比起PC的成本反而要更低。
但最關鍵的問題就是在于入門難,提升易。
而PC則是相反,看似門檻低,各種獨立游戲者都可以在PC上面開發游戲,但想要作大作必須要保證畫面的質量,且PC平臺的硬件更新換代算是頻繁的了,而開發成本也是隨著硬件的提升而提升。
簡單來說PC平臺就是入門易,提升難。
不同的平臺,構成了兩種極端。
“楚總,我們想要開發主機游戲的話,最好的選擇還是收購業界一個比較有實力的工作室。”普羅特提議說道。
“這個后續再說吧,公司窮啊!”楚河聽完普羅特的話,心里面嘆了口氣說道。
收購一家業界有實力的游戲工作室,跟之前收購龍祖可不同。
沒實力的小工作室自己看不上,有實力的中形工作室,動輒數千萬美元,甚至過億美元的價格,現在的天河網絡還拿不出來。
聽著楚河的話,普羅特不由得嘴角抽了抽。
真的很窮么?
想起來科隆游戲展會前一天的公司集體會議上,財務部門匯報的公司營收,普羅特默默的轉過身子去了。
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