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第六十六章 多人模式?-《游戲開發(fā)設(shè)計師》


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    但需要在意的問題也比較多,比如游戲內(nèi)的平衡問題,現(xiàn)如今游戲僅發(fā)售了一個月,數(shù)值策劃上面雖然很認(rèn)真,但不可否認(rèn)的是游戲中的確存在個別兵器要強勢一些。

    只不過因為龍祖工作室方面,每天觀察改進,發(fā)布一個一個的小補丁包,更正數(shù)值以及游戲并未開放一般如同天梯類似排名的系統(tǒng)。

    所以在平衡性上面,大家還都沒有太過在意。

    不過楚河也沒有完全拒絕,如果有第三方愿意舉辦類似的電競比賽,天河網(wǎng)絡(luò)方面也會開放一些權(quán)限,比如搭建專門的比賽服務(wù)器,以及制定特殊的規(guī)則等等。

    “酷!”

    操縱著游戲主角,施展出一套劍招將面前的BOSS秒掉,許昌拍了一下手。

    不得不說,起源引擎經(jīng)過這么長時間的優(yōu)化完善,對于畫面上的處理,已經(jīng)可以稱得上一線了。

    一個月的游戲改進開發(fā)時間,雖然并沒有完全成型,但卻也足夠讓工作室中的眾人自己測試過癮了。

    而楚河也在這個由他們自己創(chuàng)造的江湖世界中闖蕩過。

    出乎意料的贊,出乎意料的完美。

    這就是一個真實的世界,楚河敢這樣說,超過一萬句的NPC臺詞配音,超百萬字的臺詞劇情文本。

    游戲中并沒有西方RPG一樣所謂神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主線劇情也僅僅只是簡簡單單,老套的不能在老的正魔之爭。

    但這并不是游戲的重點,游戲中最有趣的地方是在于你在這里面可以體驗自己的第二人生。

    體驗一個生在江湖中的人生。
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