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第六十二章 出乎意料的銷量-《游戲開發(fā)設(shè)計師》


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    但在沒有玩過游戲,就直接購買實體,跟豪華版的,不得不說他們買的不是游戲,而是情懷。

    武俠游戲的情懷,國產(chǎn)游戲的情懷。

    說著楚河將客服部發(fā)過來的用戶留言截圖給張克跟錢彬他們展示。

    ‘5年了,以前沒錢玩過上軟的劍俠傳4盜版,聽說《流星蝴蝶劍》的團隊,很多是曾經(jīng)的上軟人,補一張票!’

    ‘游戲展上看見了試玩,感覺還不錯,應(yīng)該不會讓我失望吧。’

    ‘支持一下國產(chǎn)吧,反正小錢而已。’

    ……

    看著玩家購買的留言,張克等一些早年在上軟的人是感動,但錢彬則是心里有一點震撼了。

    之前錢彬并沒有制作過單機游戲,更多的還是頁游跟網(wǎng)游,頁游與網(wǎng)游則是更快餐化,玩家對于游戲的粘性根本沒有那么強,說白了所謂的純游戲情懷大多數(shù)都是單機游戲,而不是網(wǎng)游。

    單機游戲玩家的情懷,真的是對于游戲帶來的感動。

    網(wǎng)游玩家的情懷,不是游戲帶給他多少感動,而是曾經(jīng)玩游戲的人跟玩游戲時遇到的那些事帶給他的感動。

    之前從互動網(wǎng)娛離職,偶然碰到張克共同組建了龍祖工作室,錢彬最初的想法也只是因為在互動網(wǎng)娛感到不受重視,想要證明自己而已。

    但此時此刻,他卻真的感受到了一種大概名為信仰的東西。


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