第六十二章 出乎意料的銷量-《游戲開發設計師》
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當然這只是某個非酋的自我安慰而已,楚河他們才沒有那么無聊的特意去安排呢。
而且相比于某個正在找借口的非酋,現在楚河正在跟龍祖工作室的眾人,分享著喜悅。
金陵的麒麟軟件園,天河網絡辦公室中,錢彬跟張克,以及龍祖工作室中的幾個核心員工,坐在電腦前面,不斷的打開各大直播平臺,觀看著玩《流星蝴蝶劍》的主播。
當然他們看得不是那些主播有多牛逼,或者說多搞笑,他們想要看的是實際玩家的體驗,以及旁觀者的感受。
對于一款游戲而言,玩家的感受以及體驗可以說是最重要的了。
大部分的玩家認為這是一款好游戲,并且愿意為這款游戲花錢,那么這就是一款好游戲。
不然的話,就算被各大媒體,各大游戲評測機構,封為神作那其絕對也是失敗的產品。
游戲雖然被稱作為第九藝術,但其誕生的本意就是為了娛樂大眾,給玩家帶去快樂。
游戲本身就是一個源于大眾的產物,曲高和寡那就不是游戲了。
但就現在《流星蝴蝶劍》的表現,已經足夠讓他們高興的了。
“三小時內全平臺最高在線人數,32130人,毫無疑問你們成功了!”看著發過來最新的數據統計,楚河笑著朝張克跟錢彬說道。
這意味著至少有32130人購買了游戲,實際上購買的人數可能遠遠不止32130人,因為這是多人模式的最高在線人數,很可能還有的玩家購買了游戲,而沒有選擇進入到多人模式當中。
具體的數據還需要第二天,拿到各大平臺的數據統計,才能夠判斷的出。
不過雖然沒有辦法知道具體數據,但從平臺銷量上面來判斷的話,還是能夠預測到一些的。
目前在蒸汽平臺上《流星蝴蝶劍》的國區銷量,已經是排名第二了,至于拍在第一的則是一款兩年前的游戲《古墓麗影9》。
雖然是兩年前的游戲在當時發行的時候該作的評價并不算高,銷量也不盡人意,但終歸勉強還是能夠算一個3A作品,而且其本身也是一個經典的系列作品,其主角勞拉更是游戲史上最經典的人物之一。
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