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第五十四章 獨立游戲展會-《游戲開發設計師》


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    伴隨著楚河召開新聞發布會過去差不多一個多月的時間,關于天河網絡新作的消息,除了一些游戲愛好者基本也沒有什么人關注了,畢竟游戲界的新聞可是不少,各家的大作也不少,天河網絡的江湖一直沒有什么最新的消息透露出來,這熱度當然沒有辦法維持下去。

    游戲的框架被一點點的搭建起來,說起游戲中的地圖跟建筑,這就有意思了。

    全部都是外包出去的美術公司,全華夏到處取景拍攝的找尋靈感,然后在進行原畫的制作設計。

    跟一些中小型的外包公司甚至會將同樣的素材反復利用不同,這些大型跟國際上許多大型工作室都有合作關系的美術資源外包,可以說是非常的敬業,差不多就相當于是自己招聘到的員工了,美術素材設計上可以說相當的負責。

    畢竟如果這些大型外包公司,沒有一兩把刷子,那些3A制作他們也不會有那個資格去接。

    不過這一份認真負責的背后,還有楚河的天河網絡給出每張原畫4萬元的高價。

    辦公室中,楚河躺在沙發上面,伸了個懶腰有些慵懶的朝旁邊正喝著咖啡的普羅特跟皮格抱怨道:“現在我算是知道,為什么業內流傳了一句話,‘用自己的錢做單機是最不明智的選擇’了。”

    項目開發已經快半年之久了,投資了數千萬,甚至后期還要繼續投入數千萬,但盈利的點子都沒有看見。

    游戲已經決定到時候定價為98元了,然而光是制作成本就已經高達近億元,算上后期的宣傳成本,跟發行商平臺的抽成。

    楚河自己心里盤算了一下,就是按照1億5000萬的總成本來算,游戲至少要售出大約200萬份,天河網絡才會有盈利。

    “那楚總,你為什么不做網游,跟手游?這個不是最賺錢的么?”旁邊的陶發問道。

    “誰說我不會做?不做彈彈堂這些頁游,我哪來的錢給你們發薪水,獎金,哪來的錢開發新的項目?”楚河撇了撇嘴說道。

    這些游戲為什么賺錢?因為的確有玩家喜歡啊,因為市場放在這里啊。

    如果說3A游戲就像是現實中的藝術品一樣,那么手游跟網游就如同是大眾喜歡的相聲。
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