第五十三章 反響-《游戲開發設計師》
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聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛逼,但作為一個游戲人,自己做出來的游戲都沒有自信?那還是一個合格的游戲人?更何況楚河的自信是建立在優秀品質上,是建立在天河網絡的實力上的。
“請問,天河網絡為什么在饑荒過后,選擇投入重金開發一款3D的ARPG游戲呢?”接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。
聽見這個問題,臺下的一眾媒體,紛紛打開了錄音筆。
“因為天河網絡有這個實力,可能大家不清楚天河網絡中,我們有屬于自己開發的引擎,還有一個擁有很強技術的團隊,他們曾經擔任過EA中模擬人生系列的主要研發。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發這樣的大制作。”楚河認真的說道。
等到發布會結束后,所有記者并有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然后第一時間發布出去。
幾乎是當天的下午四點鐘左右,各大游戲媒體上關于天河網絡新作的消息就已經出來了。
如游戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:
《神秘的游戲,帶來一個真實的江湖!天河網絡新作揭秘!》
《天河網絡為什么不做饑荒類游戲了?因為我們有錢了,我們可以承擔有風險的開發了!》
相比于直接邀請的媒體,那么跟風的其他一些自媒體跟小站那標題就不談了。
什么類似《天河網絡談論華夏單機現狀》,又或者是《華夏的3A?究竟是大餅,還是事實?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么來,哪怕楚河在發布會上面,根本沒有說過相關的詞。
當然相比于這些小站跟自媒體,一些游戲圈內的大V跟直邀的媒體文章顯然更會得到玩家們的認可。
于此同時天河網絡也將早已經做好了的官方網站放了出來,不過還是很簡陋除了一些作品原畫,就再也沒有其它的東西了。
一般來說國內的單機,都是有各個公司進行投資,所以在宣傳的時候大家也都會給一份力。
這樣的話對于游戲廠商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是發行的問題不用擔心,宣傳問題也不用擔心,成本可以大大的減少。
但同樣還有一個問題,那就是需要受到的制約也太多了。
伴隨著天河網絡新作的公布,網上的玩家也都是留下了不同的言論。
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