第(2/3)頁 但關(guān)鍵是沙盒游戲的代表不是大地圖,精美的畫面,自己高自由度的探索么? 要知道目前業(yè)內(nèi)公認(rèn),這種沙盒游戲,只有歐美大廠有那個技術(shù)跟資金做出來。 他們呢? 楚河已經(jīng)明確的說了,他們是一個小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了? 聽著眾人的疑問,楚河不由得笑了:“誰說沙盒必須是大制作的?所謂的沙盒游戲,簡單來說就是玩家可以在游戲世界中自由奔跑,而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進(jìn)行游戲?!? “更具體的,等到了周一我會將策劃書更完善一些,到時候再給你們細(xì)說,目前你們的主要任務(wù)就是跟著皮格他們熟練掌握好‘起源’引擎的各項功能?!背友a充的說道。 楚河決定接下來做的新項目就是‘饑荒’了,主要的特點為沙盒、自由跟生存。 這是在前世地球上一個小型的團(tuán)隊一起制作出來的游戲,從游戲最初的開發(fā)到后來的發(fā)行,遇到了重重困難。 但它是幸運的,在足夠多的小型獨立制作游戲中,它脫穎而出了并沒有被埋沒在無數(shù)的游戲中。 實際上饑荒從開發(fā)到火爆,經(jīng)歷了這么多困難,總結(jié)起來就是資金不夠,如果擁有足夠資金的話,饑荒的開發(fā)要輕松很多。 而現(xiàn)在短期內(nèi)楚河最不缺的就是資金了,紅月傳奇正直火爆的風(fēng)頭,第一個月的流水就高達(dá)3.55億,后續(xù)的流水按照市場部的調(diào)查來看,怎么也不會低于兩億,再加上大筆的宣傳資金投入,紅月傳奇可沒有那么快的涼,至少還能夠風(fēng)光好幾個月。 確定下接下來的項目后,楚河宣布散會,不過作為美術(shù)設(shè)計的丁茜卻插口說道:“那個,楚總我有件事情想說一下?!? “嗯?”楚河帶著疑問看向她。 “我覺的我們可以在招收一兩個美術(shù)設(shè)計,原畫設(shè)計可以由我們來,原來是因為紅月傳奇的項目需要趕時間選擇外包,但新的項目我們?nèi)绻恍枰s時間的話,原畫方面都由我們自己來設(shè)計,后期的建模資源可以交給外包,不然有時候交給外包的項目,根本無法達(dá)到我們的要求,對接起來也非常麻煩。”丁茜提議道。 實際上在紅月傳奇項目的時候,她已經(jīng)感覺到外包的麻煩了,一些裝備、道具的設(shè)計,明明給外包說的很清楚了,但對方卻還是達(dá)不到要求,并不是說外包的人員沒有那個能力。 而是通常情況下,外包都是同時接一到兩個項目,這也導(dǎo)致了他們更重量,而不是質(zhì)。 如果有自己的美術(shù)設(shè)計,重要的道具、人物,裝備這些設(shè)計好原畫,直接讓外包的進(jìn)行建模,那就方便很多了。 第(2/3)頁