第十四章 恐怖的日流水-《游戲開發設計師》
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首先第一點,為什么會有頁游?
因為它的便捷性,隱蔽性,可以迅速打開的網頁進行游戲。
可互動傳世的頁游畫面太好了,光是載入進游戲地圖,然后再加載出貼圖畫面,足足用了楚河一分鐘的時間。
而且這還是在楚河的電腦配置跟帶寬都屬于一流的情況下,如果是一般普通的公司恐怕時間會更長一些。
不要小瞧了這些,這對于一款頁游而言是致命的。
其次就是沒有引路的任務系統,放在單機里面,這種做法延長了游戲時間,增加了類似解密的因素,如果難度合適的話,會大受好評。
但放在頁游里面,這真的是找死的行為。
會玩頁游的人,大多數都是需要處理生活跟工作碎片時間的人,我做個任務還要花心思去找NPC?搞毛呢!
最后,那就是最重要的一點,這款頁游真的太硬核了啊!
至少對比以往的頁游,它真的太硬核了。
升級緩慢,副本操作有難度,但副本不會爆成品裝備,只會爆材料,高級武器裝備都需要積攢材料合成打造。
這么硬核的設定,你確定這真的是一款頁游么?
哪個上班族,能夠整天閑的沒事做,在你的頁游里面刷副本,打材料,造裝備?
如果將這些設定放在客戶端網游,以及單機之中,都是不錯的設定,只要處理好精品不好說,但絕對是一款不錯的游戲。
但放在頁游里面,這些最出彩的設定,卻變成了毒點。
一個有些能力的游戲策劃制作,但卻并沒有真正了解頁游這一個行業。
心里面,楚河給出了一個評價。
互動網娛的互動傳世開放刪檔測試的第二天。
各大網站關于互動傳世的測評也同時出來了。
清一色的優秀評價,即便是最低的評分也有7.5分,最高的是游戲星空給出的評分,足足有9分。
同時在各大玩家論壇跟貼吧里面,無數的玩家也獻上了對這款游戲的贊美之詞。
“劃時代的RPG頁游,真的是玩了就不想放下了,對比某些廠商的LOW逼頁游,簡直形成了鮮明的對比。”
“大渣好,我四三雞,游戲……不好意思拿錯劇本了,同為頁游一個是認真做游戲,一個是認真坑錢,廠商之間的差距怎么就那么大呢?”
“真的,國內的某些頁游廠商,真的應該好好學學,到底怎么樣才能夠做出一款好玩的頁游出來。”
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