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第十三章 原因很簡單-《游戲開發設計師》


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    但是這是有點,但也是無法掩蓋其致命的缺點啊!

    看著慢慢加載出來的地圖貼紙跟NPC模型,楚河雖然還沒有開始進行試玩,但已經嘴角已經逐漸勾起一絲微笑了。

    “好厲害的戰斗效果表現!這個打擊感已經不輸給一般的端游了吧!還有這個劇情文案也不錯啊!看來是用心制作了。而且這些支線任務,竟然還能夠跟主線牽扯上關系。繁多的支線讓玩家,根本不用一路追著主線,相比于一般游戲,更注重了自由。任務給出的線索大多數都不是引路,而是模糊線索,配合上繁多的支線更大程度加大玩家的沉浸感,互動網娛的野心不小啊!”

    伴隨著楚河的游戲進程,旁邊的鄭虎贊嘆聲不絕于耳。

    停下鼠標,轉過頭哭笑不得的楚河看著鄭虎:“我說,鄭經理,我都快懷疑你是互動網娛的人了。”

    聽見楚河的話,鄭虎愣了一下,然后有些尷尬:“那個,我自己也是個資深游戲玩家么。”

    解釋了一句,然后鄭虎的面色就變得有些隆重起來了:“楚總,你怎么看互動傳世這款游戲?我覺的真的可以說是精品之作啊!”

    “很棒的一款游戲,頁游里這個品質的游戲不說后無來者,但也算前無古人了,如果以一個游戲玩家的水準來給出評分的話,滿分10我會選擇給9分,因為真的很出色,無論是任務系統的策劃,還是配樂,戰斗表現上面。”

    楚河同樣贊美道。

    作為一個游戲制作人,楚河不會刻意的去貶低其他的游戲產品,哪怕是競爭對手。

    跟紅月傳奇相比的話,互動傳世的戰斗表現、劇情、任務系統策劃、還有配樂,畫面都是完勝。

    但楚河也可以很明確的說,這一場頁游之戰,對方敗了。

    “楚總似乎并不擔心?”鄭虎有些奇怪的看著楚河,發現對方雖然稱贊游戲,但卻并沒有什么凝重的表情。

    “以游戲玩家的角度而言,跟業內所有的頁游相比,這是一款精品,甚至可以說頁游中的藝術品。”楚河點頭肯定對方,但隨后話鋒一轉:“可是如果以只玩頁游的玩家角度來看,他再精美頁游玩家都不會去玩,或者說玩過之后就會被勸退。”

    是的,雖然僅僅只是試玩了兩個小時左右,還有很多核心的玩法沒有接觸。

    但楚河已經肯定,這一款游戲對于頁游玩家而言是失敗的了。

    至于為什么?原因非常的簡單。


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