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第二百七十九章 有人撞槍口-《咸魚的自救攻略》


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    “噢?聊出什么東西來了?”楚垣夕很感興趣。

    在手游領域里,目前來看mmorpg是最賺錢的游戲品類,沒有之一。雖然moba游戲亡者農藥和多款吃雞手游是吸金大戶,單款mmorpg難以找到可以與之匹敵者,然而看總的體量的話,市場上茫茫多活得很滋潤的mmorpg,幾乎霸占第二梯隊,而吃雞就那么幾款,moba就亡者農藥大行其道,連玻璃渣的暴風英雄都不賺什么錢。

    因此雖然計劃中的《亂世出山》沒打算做成RPG游戲,但未來巴人肯定會做的。如果本公司在AI上有所建樹的話,當然希望在亂世出山手游里體現出來。

    “算是有兩個心得吧,可以考慮一下。”薛明遞給楚垣夕一張紙條,“你看看。”

    楚垣夕一看,第一,戰斗AI。紙上特別注明不是所謂的“自動戰斗掛機AI”,而是比如說類似于玩家召喚一群召喚物幫助戰斗,這時召喚物使用AI來戰斗,把AI做好可以極大提升玩家體驗。

    要知道現在市面上的手游,戰斗AI簡直惡心的一塌糊涂,特別是怪物的AI,有的根本不打玩家,簡直弱智之極,連個基本的警戒尋敵、進攻、放技能都沒有,配合更是不可能配合的,就等著玩家沖到怪物堆里無雙割草。

    這特么根本不是游戲,玩起來讓人索然乏味。

    楚垣夕心目中比較好的體驗是像《暗黑破壞神2》那樣的怪物AI,讓玩家體會到一群冥河娃娃圍上來的感覺。咱不跟魔獸比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的產品了。

    薛明說的這個思路確實需要做工作,如果玩家的多個召喚生物不但能打出智能來,還能形成配合,那肯定是很華麗的。而且,只要花心思,這個肯定能做好。

    第二,適合AI的游戲機制,世界任務和自身任務雙軌制的AI。

    亂世出山手游中將引用AI任務系統,但是局限于“自身任務”。或者說,因為這是個卡牌游戲,就不存在所謂的“世界任務”這回事,因為沒有“世界時間線”。

    rpg游戲中世界時間線是一個特色,比如說以時間線的推進作為版本更迭,劇情資料片的更新等等。
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