第八十三章 艱難的談判-《原來我會玄學》
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不過,方宇浩心中,自然有一番自己的計較。
第一,他希望發布的時間越快越好,不要有那么多花里胡哨的整改方案。
他需要盡快獲得大量的玩家基數,獲得更多的信念碎片,這也是他做游戲的初衷。
也就是說,錢可以少賺,但是用戶基數一定要大。
所以,《惡魔國度》中的氪金功能并不明顯,對非R玩家比較友好,以此來提升這些玩家的黏著度。
但是,對合作方來說,賺錢才是第一重要的。一個土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一個人能撐起一個服務器,如果氪金功能帶來的區分度不明顯,誰還愿意去氪啊?
這就是雙方的矛盾所在。
實際上,很多運營商買了游戲的運營權后,就已經掌控了主導權。他們并不會將立刻將游戲上線賺錢,而是按照自己的意愿,要求開發商進行游戲內部的各種整改。
一來二去,說不定,方宇浩的《惡魔國度》整改了一兩年時間,也不一定能夠正式上線,到時候黃花菜都涼了。
這種事情,多得不得了。
譬如說臭名昭著的鵝廠,仗著自己資金實力雄厚,收購了大量的游戲,但這些游戲不一定能夠上線。他們會要求開發商增添各種氪金、VIP權限等功能,本來一個原汁原味的好游戲,平白被各種不必要的氪金功能給污染了。
但是沒辦法,已經簽署了獨家協議,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。
而他心靈信標的強化催眠時間,也就三百多天,唯心物品的在主物質世界沒辦法長久保存,會慢慢消散掉。到時候心靈信標就不能收集這部分信念碎片了。
方宇浩想要在簽署合同前,避開這一點。
也就是,盡快上架。
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