第108章 《反恐精英》-《掀翻時代的男人》
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蘇揚點頭,繼續工作上的話題:“對于國內的游戲環境,你們兩位怎么看?”
魏永強斟酌了下,率先道:“我從事企業的管理行業,也有近二十年了,曾經服務過一家游戲公司,對游戲這行有過一些研究。”
“游戲在早期的發展成本最低,那個時候,由一個程序員和美工師組成的小開發團隊,做出的游戲可以出售數十萬份。”
“而這些游戲中的許多只花了幾個月,甚至一個月不到的時間制作,所以那時的開發商每年可以發布幾個乃至幾十個游戲題目,從而獲得巨大的利潤。”
頓了頓,魏永強繼續說:“不過,隨著科技的進步,市場競爭的劇烈,計算和圖形處理能力的增加,市場上不免出現了多種類型的游戲。”
“眼下最為火熱的游戲,要屬即時戰略游戲,其中的代表是美國霸龍公司的《世界爆戰》。”
“這款游戲發行四年,全球范圍內賣了1.2億份,為霸龍公司帶來了12億美元的收入。”
話到這里,魏永強眼里的精芒閃了閃,可以看出,他對霸龍公司的這款叫做《世界爆戰》的游戲,非常推崇。
畢竟,這是一款自發行之初就開始火,火了四年,平均每年為霸龍公司帶來超過三億美元收入的游戲,換算成RMB,得有每年二十億了。
除去開發、宣傳、維護的成本以外,霸龍公司必然是賺得盆滿缽滿。
而值得一提的是,這個世界的盜版較于蘇揚的前世少了許多,尤其是國內,多數游戲用戶都有一定的正版意識,雖然盜版還是有,無法杜絕,但卻不如前世那么猖獗。
否則的話,《世界爆戰》這款游戲,按照前世的格局來算,別說四年賣1.2億份,就算四十年估計也賣不了那么多,四年有個5000萬份便足以吹一輩子了。
韓啟棟接過魏永強的話道:“魏總說得沒錯,時下最火的游戲,的確是《世界爆戰》,不過當下游戲界百花爭艷,在《世界爆戰》之下也還有許許多多其他的優秀游戲。”
“我前段時間看過一篇報道,去年世界游戲產業總收入,份額達1200億RMB,其中硬件占了四分之一,也就是說軟件游戲便有900億的收入。”
“這是一個很龐大的數字,同時也表明,游戲這塊蛋糕非常大,而且我覺得隨著時代的進步,以后還會越來越大,未來三年內,很有潛力突破2000億。”
一年1200億RMB的收入,對于這個世界的游戲產業來說,確實是一個值得稱道的數字。
不過,以蘇揚的眼光去看待,卻少得可憐。
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