第11章 落后的游戲理念-《掀翻時代的男人》
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這是一份制作成了PPT的策劃書,包括游戲大致方向的技術內容,以及一些游戲試玩畫面和數據。
蘇揚擁有著一目十行,在此技能的buff加持之下,數十頁的文件內容,他只花不到五分鐘,就給瀏覽了兩遍。
從中,遴選出了一些關鍵信息。
但歸根結底,可以羅列成一句話。
“一款落后的游戲。”
這是一款類似于《三國戰紀》的單機游戲,可以把他看成是街機版的升級,擴展了地圖和關卡,填充了許多額外的人物。
蘇揚不知道,為什么這樣落后的游戲,還有人愿意去盜竊源碼,然后一家游戲開發公司更是迫不及待地去把它做出來。
不過,回頭一想,他卻又記起,這個世界的游戲理念還比較落后,不能以常理去度量。
以這個世界的人的眼光來看,這款游戲其實還算不錯,但在蘇揚的視角下,卻只能用粗糙爛制來形容。
瀏覽完這份文件,蘇揚心里有了個大致的數。
關掉電腦,蘇揚閉上眼睛,心神沉入逆襲系統之中,進入任務區將剛剛那兩個連鎖任務,仔細查看了一遍。
這是兩個互有關聯的任務,細分來說的話,實際上【任務1】是【任務2】的子任務。
很明顯,蘇揚要想從ET公司獲得利益,必然要幫他們解決掉目前遭遇的困難,而困難無法解決的話,兩個任務都基本判定為失敗。
一旦任務失敗,【任務1】將懲罰蘇揚縮短一厘米,這所謂的一厘米,他不知道具體指的是哪兒。
思前想后,他最終還是不由自主地緊了緊褲襠。
再說這兩個任務的內容,乃是幫助ET公司解決困難,任務的要求很明顯是要從游戲制作上入手,可蘇揚一竅不通啊。
不過,蘇揚對此一點都不慌。
“還有一張隨機游戲卡呢?!眮淼街鹘缑?,目光投向物品欄,蘇揚眼里露出了一抹亮光。
說實話,他前世也玩過不少游戲,比較前世的各種游戲大作,對于這個世界的游戲理念不屑一顧。
可是,若要讓他完完整整地寫出一份游戲的設計方案或策劃書,他肯定是做不出來的。
因為涉及的專業知識太過于龐大和繁雜,他最多把那些新奇的想法寫下來。
但很顯然,只是單純想法的話,肯定沒辦法在28天內,協助老爸的公司解決困難。
不過好在,有系統。
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