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第9章 真不是來要錢的-《掀翻時代的男人》


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    但就是沒有關于游戲開發的文件,大概是那玩意兒太重要,沒隨意放在辦公桌上吧?

    原本,蘇揚還打算從老爸的辦公室找到些線索的,但現在一瞧,這條路暫且是行不通了,得另尋方法。

    ……

    ET公司,一間裝潢簡約,光線明亮的會議室中,擺放著一張橢圓形的會議桌,蘇振宏坐在上首的位置,周霖做在他的右側。

    會議室里,播放著一款新游戲的PPT,研發部的經理韓啟棟,正對PPT上面的內容加以解釋。

    除卻ET的三人以外,還有兩名來自網訊公司的代表。

    一男一女,女的四十多,男的只有二十多。

    說起游戲,這玩意兒最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。

    這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷,社會進步后,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生。

    游戲演變到今天,已經基本形成了一個特色產業,因為在人們的物質生活滿足之后,精神文化就變得異常重要。

    這個時候,能滿足人類精神需求的各種娛樂文化就會應運而生,電子游戲,就是其中的佼佼者。

    但令人遺憾的是,這個世界的游戲文化,并不是那么優秀,用蘇揚的話來說,四個字:慘不忍睹。

    當然,這個世界的人們,身在局中,卻并不覺得自己的游戲產業落后。

    當下,華夏最為流行的游戲,要數即時戰略游戲,類似于《紅警》和《帝國時代》之列,之前的蘇揚和郝偉,就對這類游戲癡迷。

    其次的話,就是《仙劍奇俠傳》這類角色扮演的游戲。

    像DNF這種優秀的多人在線動作類游戲,《反恐精英》這種3D類射擊游戲,以及LOL這種moba類游戲,在這個世界還沒有類似的概念。

    或者說,就算是有人提出了先進的概念,但并未被這個時代所接受。

    他們的游戲理念,還處于相對落后的狀態,需要慢慢來才能消化。

    網訊作為華夏排在前列的游戲運營商,有著豐富的資源渠道,但因為游戲這行競爭激烈,所以新游戲的推出,一直是網訊的重要課題。

    作為運營商的網訊,雖然有自己的游戲開發團隊,但在游戲開發思維上,肯定不如全華夏的開發商來得更璀璨。

    所以,他們就把目光投向了大大小小的游戲開發商,ET公司,正是其中之一。


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