第162章 連擊-《末世掛機狂魔》
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一個小小的分身技能,讓江焱把原本串聯不上的擊退技能全部進行了一番改造,實戰效果好的出奇,一舉打懵了原本不可一世的拳師。
……
拳師現在已經被打的徹底找不著北了,連自己這段時間到底被擊中了多少下都已經數不清了。
截擊失敗的時候,其實他就已經感覺到了不妙,可是即便一招被破,最多也就是被打上一兩個小技能而已,拳師也沒放在心上。甚至想著如果對方足夠貪心用了什么大招,他這邊還有可能抓住機會發動反擊,一舉搶回主動權。
結果沒成想,等待著他的居然是暴風驟雨一般的十幾段連擊!
不是拳師疏忽,而是這樣的連擊還從沒在G階覺醒者手中打出來過,即便是F階,沒有深厚的底蘊也做不到。
這是實力天花板的限制,根本與天賦和經驗無關。畢竟G階覺醒者可以學到的技能有限。即便是那些發育比較快、潛力比較低的天賦,在G階的時候也很難將技能學全。缺少主力技能就意味著原本的連擊套路需要用其他的手段去彌補,這樣一來破綻就極大,也就根本達不到原生技能所能帶來的效果。
這也是為什么槍手等遠程系天賦在前期會優勢明顯的其中一個原因,而且是很重要的一個原因。
沒有裝備可以去打、去賺;道具消耗太多也可以盡量通過隊伍或組織去填補;傷病過多也能想辦法醫治,還能順便鍛煉抗打能力。
可是沒有技能,這就是硬傷了,怎么都解決不了。
拿拳師自己舉例,他現在也只能熟練的用出“天來躍→截拳→正拳→暴拳”這樣的快速連擊,之后再根據戰況在截、正、暴三種拳法之間循環,然后再穿插一些其他技能進來造成更多傷害。
如果在極限情況下則能用出“天來躍→截拳→鐵山靠→迅步拳→掃堂腿→擒拿→痛擊”的一套連擊,這樣的要求比較苛刻,需要對時機把握的及精準,還要對方不會在被【鐵山靠】擊飛以后使出應對手段避開追擊技能【迅步拳】。這樣的連擊一旦被斷,打出的“半截連招”甚至還比不上前一套小技能連擊所能造成的傷害。
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