第三八五章 等價-《永不下車》
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但,在ai棋力已經碾壓人類的這時代,少數頂層、有產者對圍棋的興趣,很容易被已有成果所滿足,繼續研發更強棋力之ai的動機幾乎不復存在,近十年來,ai棋力的進步幅度也的確很有限。
即便如此,到了西歷1489年,圍棋ai的棋力早已遠勝于人。
進而,用圍棋ai所需的算力,來衡量同等棋力之人的大腦“算力”,其可信度也一直在提升,精度也隨之亦然。
原理是很顯明的,人類,其中的頂尖棋手,哪怕并非生命中的每一分、每一秒都在下棋、思考棋術,認為其大腦的算力峰值,會出現在執行“對弈”這件事的時候,這假設是十分合理而難以辯駁的。
繼而,同等棋力ai所需的算力,就可以大致當做棋手之腦的等效算力。
考慮到棋手的一生,畢竟,絕不可能百分之百圍繞著圍棋,多少總會有些分心之事,但對于頂尖棋手,引入的誤差也不會太大。
多少年來,人類的頂尖棋手之棋力,漸消漸長,隱約可見一個模糊的上限。
而人類研發的圍棋人工智能,使用互有區別的算法、架構,運行在不同的計算機系統上,達到同等棋力所需的算力也彼此相若。
種種跡象,似乎清楚的指向一個事實:
完成同樣任務的計算機之算力,就是人腦的等效算力。
在當今時代,人,不論天賦如何、又是怎樣努力,也根本無法打破人類棋力的天花板,更不可能戰勝任何一個等效棋力在十段以上的圍棋ai。
這似乎也從側面證明了,圍棋棋力,可以視為一個人大腦能力的極限。
在這種理論指導下,稍加檢索,方然就知道了這一數字。
按圍棋ai等效法衡量的人腦算力,不同資料,給出的數據差異很大,上下限之間的差距在三到四個數量級,但憑借自身的認識水平,他不難看得出,其中接近上限的數字幾乎都是錯誤的,更準確的數字在10~50pflops。
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