第(1/3)頁 影流之主劫是不折不扣的雪球型英雄。 陷入劣勢,全套技能命中才能秒掉脆皮,少一個就會功虧一簣,對手完全可以站在原地安心應對;等級、裝備壓制,效果截然不同,weq連擊輕松半血,出手就能逼出位移。 瞬獄影殺陣鎖定后,只要本體和影子的手里劍不落空,即便目標有治療也活不下來。 其他刺客,無論泰隆、小魚還是詭術妖姬都沒有這么夸張的傷害溢出。 當然,雪球不是那么好滾。 短手英雄補刀是永遠無法彌補的破綻,即便鉑金鉆石分段的玩家,對線期間也經常能抓到必中機會消耗,絕大多數對局中,劫想拿優勢必須冒著送出人頭的風險。 偏偏,瘋子這場慫了。 多帶一個血瓶并不算太大提升,僅僅有了拼命的可能,但飛機選擇保守出裝,弱化前期戰斗力,‘可能拼命’就變成了‘反向壓制’。 五分鐘,又被先打回家。 藍白條臉如其名,真的隱隱發藍。 連續三場中路等級落后,打野苦啊! 中野兩個位置是一榮俱榮一損俱損的關系,中單沒有能力支援,還留不下對手,打野再強勢也只能守住自家一畝三分地。 反夢魘? 做夢還差不多! “不能這樣打了,再和劫對線我要被壓死。”瘋子很快醒悟。 同樣方式連輸兩次,第三次當然不會重蹈覆轍,局面無法挽回之前必須作出改變。 “上中換位置。”藍白條決定。 “ok!” “沒問題。” 瘋子、小黑同時回應。 中單英雄去上發育往往會面對各種問題,最基本的一項就是兵線長度不同,被打野gank沒那么容易逃回塔下。 好在,本場不怕。 慎殺傷力有限,夢魘前期輕易不會動手,飛機還有六百碼距離的位移,安全方面基本不需要擔心。 納爾tp過來,剛好接住壓進防御塔范圍內的兵線,飛機走到上路等慎回推,整體沒什么損失。 調整后,瘋子終于松了一口氣。 同樣是忍者,慎比劫友善太多了。 暮刃傷害靠普攻,影縛輕易不敢用,抵抗消耗的魂佑更是純粹的自保技能。 第(1/3)頁