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第22章 推廣-《撿到一個星球》


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    做什么游戲為好?

    李東首先想到的是動作格斗類游戲。

    要求具有流暢的打擊感、良好的力量感、接近真實的碰撞破壞效果。

    游戲大小約為100M左右,單機,下載費用10元/次。

    實際上東木星也有游戲產業,只是規模不大,稱得上“精良”的大作很少,相反只要出一款銷量不錯的游戲,馬上就會冒出無數跟風,導致雷同極其嚴重。

    但畢竟只是高智能NPC,哪怕99.9%接近真實的人類,但只要缺乏那0.1%的創造力與靈感,這個世界就會變得十分枯燥與乏味。

    所以李東堅信自己的游戲會取得成功,因為創意和靈感這類東西,現實之中從來不缺。

    ……

    大概一個多月后。

    從現實世界的網絡上購買了一套游戲源代碼,略微修改一番,李東的游戲成功做出來了。

    名稱為《異界勇者闖蕩路》

    該游戲一共設置了九個關卡,以及三個隱藏關卡,要應對的BOSS多達9個,玩家則可以選擇單人或雙人闖關模式,并在闖關的過程中,不斷提升等級和技能、升級裝備……實力越來越強。

    而且還有隨時存檔功能。

    豐富的隱藏與收集元素。

    李東試玩了幾遍,得出的結論是“一款可以打發時間的無聊游戲”。

    當然對他來說是十分無聊,但對于游戲產業不太發達的東木星而言,《異界勇者闖蕩路》還是有不少玩點與趣味性在內,可以稱得上一款“有趣”的游戲。

    隨即李東把這款游戲,掛到了各個游戲網站的商城中,希望吸引玩家下載。

    然而。

    三天過去,游戲一共賣出317份,除去商城拿走的50%抽成,李東個人只賺了1585元。

    這顯然是滿足不了他的需要的。

    “酒香也怕巷子深,看來得打打廣告,推銷我做的這款游戲了。”

    ……

    西海第三中學。

    下課后。

    李東拿出手機,走到前排中間位置的幾個女生堆旁。
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