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第二十六章 掛機刷經驗-《禁區之雄》


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    “那我剛才有兩個可分配的天賦點,是不是意味著我升了兩級?”陳英雄問。

    葉賽寧點點頭。

    “我怎么就升了級?為什么我沒有聽到一陣悅耳的音樂,然后渾身上下泛起一股沖天金光?”

    “你真以為這是魔獸世界啊?”葉賽寧無語了。

    “好吧,我是怎么升級的?”

    “你完成了一些任務,又進了球,這些都獲得了經驗……”

    “任務?我完成了什么任務?我怎么不知道?”陳英雄滿腹狐疑地打斷了葉賽寧。

    “首先,你成功進入了圣彼得堡澤尼特,這就完成了任務,而且還是主線任務,光是完成這個任務,就讓你直接升了一級。”

    陳英雄嘖嘖稱奇:“這么厲害?那這么說升一級也沒多困難嘛……”

    “你別高興得太早。”葉賽寧看了一眼陳英雄,“等級低的時候,升級所需要的經驗比較少,越往上升,所需要地經驗也就越多。現在升級快,到后面升級就慢了。比如說你從第二級升到第三級的時候,只靠完成任務就不夠了,你在青年隊的正式聯賽中進了三個球,同時在訓練中表現認真,這些都給你積累了經驗,然后你通過在青年隊中的出色表現,贏得了被調入一線隊的機會,完成了第二個主線任務,你又升級了。”

    陳英雄大致明白了,和魔獸世界的那套體系差不多,就是完成各種各樣的任務來積累經驗,同時還能打怪——也就是在比賽中進球,在訓練中表現突出,都能獲得經驗,經驗到了就升級。

    “那我怎么知道我每進一個球是多少經驗?我又需要多少經驗才能夠升入下一級?”

    “進球的經驗不是一成不變,完全相同的。那些無關緊要的進球、對手太弱的進球所獲得的經驗都不會太多。比如你在青年隊聯賽中進的三個球,有兩個進球才一百五十點經驗……”

    “這么少?”

    “因為對手都不強,而且不是什么重要比賽,所以你的進球含金量比較低。”

    “那要什么進球才算含金量高?”

    “在和強隊對決的時候,在困難情況下的進球,最后時刻逆轉比分的進球啊,扳平比分的進球啊,鎖定勝局的進球啊……還有梅開二度,和帽子戲法都有經驗加成。比如你在一場比賽中的第一個球只有一百五十點經驗,你的第二個進球就可能有兩百點經驗,第三個進球可能就是四百點經驗。”

    陳英雄聽著覺得有意思。“就是進的越多越好咯?”

    葉賽寧點了點頭:“是的,就是這樣。你的進球越多,你獲得的經驗也就越多。”

    “這樣倒也不錯,前鋒本來就應該追求進球,不進球的前鋒不是好前鋒。這個系統能夠激勵球員多進球,挺好的。”陳英雄評價道。

    “就是這樣。”

    “那我只要不斷進球,完成任務就行了嘛……訓練還有什么意義?”

    “靠進球獲得的經驗有限,訓練中獲得的經驗才是占大部分的。”葉賽寧耐心解釋著。

    這個東西說著挺復雜的,但是只要把原理說通了,就一通百通了。

    “為什么訓練中獲得經驗反而更多?”

    “這很好理解。你就算不靠這個系統,自己努力訓練,也能提升水平,對不對?”
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