第(1/3)頁(yè) 當(dāng)男槍抬手端槍要釋放大招的那個(gè)動(dòng)作出現(xiàn)之后,還沒(méi)等槍口中那一發(fā)子彈噴射出來(lái),劍姬直接一個(gè)回頭,就釋放了W技能。 一道寒芒再次從劍姬身上亮了起來(lái),向著男槍而去。 “嗡……” W造成了男槍的減速特效,而男槍的Q被易塵走位扭掉了,大招被劍姬的W技能格擋,反身再次造成了男槍的傷害。 將減速效果打出來(lái)了之后,劍姬并沒(méi)有上去硬鋼,這會(huì)兒男槍的發(fā)育非常好,盡管已經(jīng)躲開(kāi)了男槍的大部分傷害,但是劍姬想要把男槍單殺了,就必然要貼臉平A,這就是男槍最希望的了,所以這個(gè)時(shí)間點(diǎn),沒(méi)必要浪。 其實(shí)玩這款游戲的最高境界,就是沒(méi)有殺心…… 一般情況下,只要不想著從沖上去殺人,那么就不會(huì)輕易的死,防御塔自然就很難掉,反守反擊才是最明智的選擇。 當(dāng)然了,五黑和比賽的時(shí)候除外,畢竟這種場(chǎng)面,五個(gè)人一起沖塔就跟玩一樣。 回家之前趁打野沒(méi)注意蹭了一波石頭人,其實(shí)十五分鐘的時(shí)候,就是最好的一個(gè)發(fā)育期,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)完全就是搶資源的,與其把資源均攤出去,倒不如讓上單或者中單猛刷,直接在二十分鐘左右刷出一個(gè)BOSS出來(lái),團(tuán)戰(zhàn)就能起到非常關(guān)鍵性的作用了。 老話說(shuō)的好,傷其五指不如斷其一只,其實(shí)反過(guò)來(lái)也是完全行得通的,那就先把資源給一個(gè)人疊加,就英雄聯(lián)盟來(lái)說(shuō)的話,那就最好是上單,畢竟處于上單位置,即便是不能全肉,也得出個(gè)半肉來(lái)?yè)我幌卵俊? 所以這個(gè)位置的英雄是很難被單殺或者秒了的,當(dāng)資源疊加到上單之后,就真的是養(yǎng)出了一個(gè)BOSS,能抗能揍,比起要四保一的AD位置,要好很多,畢竟ADC拿的資源再多,也是血量非常爆弱的,盡管傷害能夠爆炸,但是前提是在沒(méi)有被秒和有輸出環(huán)境的前提下。 第(1/3)頁(yè)