第131章 游戲樂趣之一-《尸王小道長》
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胖子和美女馬上也開槍交火了,胖子就是瞎幾把點,經過易塵的指導之后,這貨在這種正面交火戰,還是能夠派上用場的,起碼短時間內死不了,探頭射擊已經被易塵強行矯正了,腦袋探出來之后,開火絕對不會超過六槍,可以進行火力壓制,也就是俗稱的架槍。
能不能打中敵人真不要緊,別腦袋一冒出來就被干掉就行,這樣的話就屬于托隊伍后腿的了,少了一份火力輸出不說,還得搭一個人過去扶人。
將倒地的隊友救起來要十秒鐘。
在戰場上,別說十秒了,一秒鐘就足夠決定一場交火的勝負了。
美女這邊也給力,AK連續的高頻點射,噠噠噠的節奏感非常強,跟隨著槍口跳動的規律,根本不用壓槍,保證了最大程度的精準度。
易塵爆頭了一個,美女點掉了一個,場面一下子就變成了三打二。
對面一下子就熄火了,看樣子是拉人去了。
“沖!”
這時候如果什么也不做,等對面把人拉起來,再打上藥,那么剛才建立起來的優勢一瞬間就會蕩然無存,現在緊張的是對面,倒地了兩個隊友,他們的局面才是最惡心的。
易塵一聲令下之后,就率先沖了出去,美女和胖子也跟著沖了出來。
FPS類的游戲,槍口永遠都在整個屏幕的最中央,所以一旦熟悉了這個規律,在沖鋒的時候就完全可以將對手的探頭位置鎖死,槍法好點的就能一瞬間把人帶走。
所以在沖鋒戰之中,這一點非常重要,如果沒有在第一時間將對方探出來的腦袋爆了,那么給對方掃射的機會,局面就要發生逆轉了。
沖鋒的人整個身體是完全暴露在槍口下的,沒有任何掩體,所以只要槍壓的住,就能將對方直接帶走。
易塵直接鎖死了正面右側這邊,大貨車后面的那哥們,但是手中端著的并不是步槍,而是98K!
既然是射腦袋,那就一槍來的刺激。
就在易塵身體沖出來的一瞬間,對面貨車后面那哥們就安奈不住了,將腦袋探了出來,而易塵奔跑的身體一瞬間停止了。
游戲中沖鋒的身體是沒有慣性的,所以可以在一瞬間停止。
預瞄點瞄準,開鏡,鎖定,啪!
這穩準狠的一槍,根本沒有給對方留下任何還手的機會,而易塵的身體在一瞬間停止后,再次沖鋒了起來,將98K換在了身后,M16端在了手中。
這就是栓狙的缺陷,戰場上在這種沒有掩體的地方,換彈太浪費時間了。
最后一人是在左側的廢棄物那邊,這會兒三個隊友倒地,他也只能選擇硬拼了。
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