第(1/3)頁 干掉了這個突然從碎石后面冒出來的小子,蘇銳正準備松口氣的時候,他的兩側(cè)同時傳來了金風之聲。 “唰!唰!”兩把鐵劍從蘇銳的身體兩側(cè)襲來,速度非常的快,由此可見,這次動手襲擊的家伙實力遠在剛剛那個半大小子之上! “我去!”蘇銳驚叫了一聲,這兩劍他沒法躲了,剛剛解決了那小子之后,蘇銳不可避免的放松了警惕,結(jié)果沒想到人家就是算準了這一點才在這個節(jié)骨眼上偷襲的。 正所謂有心算無心,蘇銳最放松的時候,人家的偷襲到了! 此時蘇銳的血量只剩下不到四十,這兩個人的攻擊雖然未必能夠一下子把蘇銳給秒了,但萬一有人暴擊了,蘇銳今天可就栽了! 可這個時候蘇銳發(fā)現(xiàn)的太晚了,他連嗑藥的時間都沒有了! 偏斜! 未命中! 兩個黃色的文字從蘇銳的頭上飄起,但卻并沒有傷害數(shù)字。 在《源》這款游戲當中,除了正常的招架格擋閃避等免傷機制外,還有幾種小概率會發(fā)生的事件,比如偏斜和未命中,這都是系統(tǒng)修正的屬性,一個代表攻擊者自己砍歪了,另一個則代表被攻擊者的一種先天豁免屬性,這兩種情況出現(xiàn)之后,被攻擊者都會無視本次傷害。 通常情況下,偏斜跟攻擊發(fā)起者的攻擊動作完成度有關(guān),但也不排除系統(tǒng)進行一定細微修正的可能,而未命中則完全是概率事件,在沒有技能和裝備加成的情況下,未命中的初始幾率都是百分之一。 “砍歪了?” “什么情況!?” …… 開立和鬼白同時失手,兩個人都有點懵,如果說一個人出現(xiàn)了偏斜這種情況還可以理解為運氣不好,這兩個人同時發(fā)動攻擊,結(jié)果全都沒能造成傷害,眼前這小子難不成是給系統(tǒng)燒香了? 第(1/3)頁