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第46章 折紙世界(三)-《齒輪之證》


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    “我們在歷史博物館和路上花費的時間就有一個多小時。加上比賽的六個小時和頒獎過程,在和紙人國國王接洽之前,我們在游戲里的時間就將近八個小時。”

    “所以呢?”

    “那我們只有四個小時來做任務了,可我們連需要解決的泥人長什么樣都不知道。”

    “你是覺得時間太緊張了?”

    “是的呀。”

    云銘將一把妙脆角穿插在一起,拼成一個鉤子狀的物體,這才回應道:“天氣你很聰明啊,也發現這一點了。”

    兩人一邊折紙一邊聊天,兩人互相都嫌對方的昵稱奇長無比叫的很累,約定喊縮略版就好。云銘叫白霏“天氣”,白霏稱呼云銘則就是“云明”。

    “你能不能別拐個彎夸自己。”白霏虛著眼睛:“瞧你那個也字用的。”

    “不一樣,你第一次玩冒險模式嘛,能察覺到時間詭計真的不錯。”

    “嗯……這話聽起來比較真誠。”

    云銘無所謂的笑笑:“其實,時間是足夠的。”

    “你之所以認為時間不夠,是因為你誤解了任務。”

    “誤解?”白霏沒懂:“這局系統給的任務是【結束折紙世界戰爭,恢復和平】,不難理解啊。”

    “對,任務只要我們結束戰爭就好了;可沒說要把泥人打敗吧?”

    白霏“噢”了一聲:“對啊,我明白你的意思了,我們直接去進諫國王,勸他停止戰爭也能達到目的。”

    “錯了。”

    “哦?”

    云銘將幾把鉤狀物拼在一起試一試,覺得還挺牢靠:“你這個想法,我一開始也想過,后來發現行不通。因為我們根本對紙人國的對手泥人一無所知,去進諫都沒話可講,更別提說服國王了。”

    “要想走進諫的路子,就不得不去了解泥人;要想了解泥人,卻要等比賽結束后了,但時間又緊迫。這兩點成了一個閉合的死循環,看似無解。”

    “再聯系一下歷史博物館里根本沒有任何對于泥人的介紹,我們對泥人有限的認識還是通過講解員之口。”

    “所以我猜測,系統根本不想讓我們獲取有關于泥人的情報。”

    白霏抬起頭來:“那我們豈不是除了泥人的存在,其他一無所知?”

    “這就是系統的狡猾之處啊。”云銘嘖著嘴:“讓戰爭的一方全程保持未知,另一方深入了解,大書特書,最后讓我們恢復和平。”

    “任務的真正含義已經呼之欲出了……”

    “結束戰爭的方法是……”

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