第(2/3)頁 “慣的他臭毛病!” “我聽伊莉喵他們說,好像是他們在比賽,約定好了不能隨便換人吧?” 團長對YY里這些嘰嘰喳喳的話倒是充耳不聞,他盯著屏幕看了半天,又想了半天,這才說道:“我想明白了。” “老大想明白什么了?” 團長用手撐著下巴,問道:“我想明白他們輸出為什么這么高了。你們看直播的時候有沒有想過,一個開荒團,打前面boss的時候明明還有壓力的,DPS雖然不慢,但是絕對沒道理一下提升到這種差點壓掉千魂的程度。” “近戰強則團隊強啊。” “老大說的倒是有點道理,他們換了這個打法以后DPS明顯高了一截。” “對,就是這個問題!”團長繼續啟發眾人思考:“這個團布胖的WCL就很有創意,但是五分多鐘的水平跟我們這種開荒就四分二十秒搞定的團還有很大的差距,那為什么雞蛋前一半時間里的DPS比我們只少了百分之八左右呢?你們想一想,這個打法為什么能大幅度提升DPS呢?” “因為龍噴覆蓋率高啊!” “哦!我知道了!因為龍噴覆蓋率高,所以他們把嗜血安排在了第一次鏡像!” “還有呢?”團長繼續問道。 眾人七嘴八舌的說了半天,最終還是團長笑瞇瞇地說出了關鍵問題所在:“距離!” “因為這個站位打法節約了大量的空間,所以遠程不用跑很遠,遠程不管是打球還是打boss,都節約了大量的跑位時間。”團長說著把看直播時的截圖發在了YY公屏,“你們看一下,他們這個三點站位,遠程的跑位距離是遠遠低于常規站位的。” 最終團長拋出了一個終極問題:“那再考慮到龍噴規避技能的問題,實際上龍噴覆蓋率足夠高的情況下,boss的技能傷害是有很大一部分被直接規避掉了的。那如果我們再減一個治療,一點站位呢?” “臥槽,按老大這么說的話,會不會可以一千魂甚至零千魂了啊!?然后暗影之刺和末日決戰也沒有!?那雞蛋純便當了。” 在當年的原始TBC時代,是3.0以后團隊DPS提升了一倍以上,才實現了零千魂打法的,如今在2.4版本就能零千魂的話,足以說明時代的變化。 同樣是TBC,版本差距微乎其微,玩家卻已不是十幾年前那群懵懂少年了,早就變成了老油條,而網絡、硬件等等也早已不是當年的模樣,頗有那么一點點滄海桑田的感覺。 蕭瑟秋風今又是,換了人間。 而漫步云端這邊,綰綰、空城、夜雪、洛夕這幾個人商量了一下,最終還是決定用陳逾這種打法。畢竟不會吃火花的畢竟是少數,而且可以通過適當分散的方式去盡量減少承傷,而實戰流程的DPS差距是很顯著的。 陳逾把指揮權還給空城,自己又提出了一些意見:“我們現在還有個可以優化的地方。主要就是跑位距離,其實三個組的距離還可以再靠近一點,最好是龍的罩子邊緣稍微往外兩三碼的距離,這樣千魂的時候只需要跑一步就可以進罩子,避免了腿短的人跑不過來的問題。這個需要讓三個帶位置的再熟悉一下,不要怕,站的太過分散。” “好,聽你的。”空城同意了他的意見。 畢竟陳逾已經通過不止一次的正確建議證明了自己的戰術眼光,對團隊來說,這是遠比他自己用盜賊打多少輸出更有價值的事情。 空城這個人,有些固執,有些死板,指揮的時候總是控制不住脾氣。 有時候帶團不順,他自己都會想,如果是老八或者是老會長在這會怎么做。一起打團這么久了,彼此熟的不能再熟,可人與人畢竟是不同的。他能想象對方如何處理問題的方法,卻做不到照葫蘆畫瓢地去解決問題。 但空城知道,自己最大的好處也是壞處就是從不一言堂,多年的中層項目領導工作讓他深刻明白了一點,單純考慮成敗的情況下,必須讓專業的人去做專業的事。 作為領導,首先要有自知之明。如果沒有全局一把抓,舉重若輕的能力,就不要老想著一言堂,把權利死死攥在手里。 時至今日,他還記得昔年剛開始工作時,老領導年會酒后與他的一番對話。 第(2/3)頁