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指揮這個活,還真不是一半人能干的。
陳逾玩賊屬于那種打的比較細的玩家,習慣提前30到40秒左右去規劃自己下一步的輸出節奏,比如上一個破甲還沒結束,手里捏著5顆連擊點,那么他就開始思考下一個破甲前應該如何規劃技能才能完美銜接不浪費了。
這是大災變和更后來的幾個版本讓陳逾養成的好習慣,在他的游戲理解里,賊就是一個非常需要預判、鋪墊和規劃的職業,任何能量、連擊點的浪費都是一分鐘到三十秒之前規劃錯誤的結果。
這種習慣讓陳逾在懷舊服游刃有余,拉滿幾乎所有的操作細節,而且也并不疲勞。
但承擔指揮責任以后,一直說話,他就很難去心算下一個破甲多少秒,下一個切割多少秒,可以偷一個幾星割裂之類的細節。
為了不斷破甲,只能犧牲少量的割裂,打得盡量保守一些,這樣就難免浪費連擊點。
比如剛才那次戰斗中,有一次滿5星滿能量,破甲和切割還有富余,陳逾不得不忍痛打了第六個影襲來避免能量浪費,就這么一個小小的失誤打得他強迫癥都要犯了。
如果光是個人的問題那倒還好,陳逾的自制力并不差,是能控制好情緒不帶入到指揮中去的。
問題是這幫家伙也不讓他省心。
“小浣熊,每次拉小怪你都要漏怪,能不能解決一下這個問題?”
小浣熊:我也不想漏怪啊。。。騎士跑的太慢了。
“不是,一共四個鏡像,飛盤打三個,剩下一個審判接,腳下奉獻一踩,炸彈應急,就這點兒操作有那么難嗎?”
小浣熊:飛盤打人是隨機的,我有時候手比較慢,點不到最后一個,讓我再練練吧。
聽到這話,陳逾血壓飆升,有點上頭了:“飛盤怎么可能是隨機的!?那是就近!就近你能理解嗎!?”
小浣熊:哦,我下次試試。
夜雪排骨人:試試就逝世。
小浣熊:……
在當指揮之前,陳逾不太注意隊友的一些細節,但自己當了指揮,發現很多隊友有一些莫名其妙的非常低級的知識盲區,這就很難受了。
伊莉喵繼續跟十元私聊:哈哈哈臥槽!這種水平的防騎都能打到雞蛋!?
這話也是陳逾心中所想:“一個防騎,60級版本跟團打到太陽井了,穆魯接三個怪要別人教,基爾加丹接四個怪接不明白!?大家玩的是一個游戲!?”
以前不帶團,他看到這種情況只會覺得好笑,頂多一樂,但自己帶團,這焦慮感立馬就上來了。
但他還是壓抑了情緒:“好,沒事,你先解決這個問題,拉鏡像是非常重要的一環,多練練,總結一下經驗。”
小浣熊:好。
“上把滅團,主要有兩個問題。”
“一個是我們分散集合還不太熟練,分散速度上有一些問題,所以火焰之花點出來造成了很高的傷害。”
“還有一個是暗影寶珠打的太慢了!綰綰你幫我查下寶珠傷害。”
是綰綰吖:1
綰綰對情緒的感覺倒是要比這幫大老爺們敏銳一些。
她聽得出他有些著急,又私聊道:你別著急吖,他們哪有你那么聰明啊,要慢慢學習的。
陳逾:這跟聰明有啥關系……
陳逾:這些人玩了好幾年了,有些時候讓我感覺跟沒玩過一樣。
是綰綰吖:哎呀,他們傻子嘛!陳大團長您多擔待!
是綰綰吖:乖喔!
在綰綰看來,陳逾指揮并不差,但是應該是沒怎么帶過比較菜的隊友。被隊友的失誤撩撥一下,心態有些失衡。所以她其實也沒什么好辦法,只能跟哄小孩一樣哄幾句,讓陳逾寬心。
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