第(2/3)頁 其一: 引進了一個相對于網文金手指而言比較新穎的機制——肉鴿。 肉鴿這種東西,在游戲里面很好展開,而且也很有趣。 但是放在網文中會出現一個較為尷尬的局面,就是‘每次戰斗后都要清零戰力,從零開始’、‘道具繁多,很難讓人記住’、‘組合混亂,同樣讓人難記’ 一次次的重蹈覆轍,會顯得主角的努力總是前功盡棄,或者讀者很難得到踏實成長的爽感體驗。 因此,我早在兩三年前就設想過以肉鴿為主題的那本列車文,因思路尚為幼稚,而不得不擱淺。 不過又構思了兩三年之后,目前想法稍微成熟了一些,也改進了一部分設定,看看能否將肉鴿元素完美適配塞入網文。 其二: 前面幾本書由于完全是為了爽而爽,人物臉譜較為扁平化,劇情發展也較為平淡,基本上所有劇情都是為了服務接下來的爽點,不能為爽點服務的劇情一律不寫。 這本書稍微做了一些改進,會嘗試多融入一些小角色的劇情/性格/喜怒哀樂,雖然個人的筆力不算太好,而且對于這種改進是否成功還未知,但寫書嘛,總不能一成不變不是。 不過大基調還是會以主角的成長/裝逼/無敵橫推,為主要核心。 其三: 明確清晰的主線。 前面幾本書的主線其實都不夠明朗,基本上是依靠金手指的趣味性,或者說行文的風格,以及頻繁的爽點,來留住讀者。 而新書給了一個能夠貫穿全文的大主線,看看能否更上一層。 第(2/3)頁